(AD)《魔兽世界》游戏玩家请加我QQ:1589845586
(AD)玩游戏,上wanbbs.com
此游戏论坛广告位招租中
以下横幅图片为中国游戏论坛商业广告展示区
返回列表 发新帖
查看: 7450|回复: 1

游戏进入存量竞争时代 “游戏+”或成新增长点

[复制链接]
发表于 2022-9-17 11:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本报记者 李哲 北京报道
            
回顾上半年游戏行业的发展轨迹不难发现,版号恢复发放让游戏公司对市场的信心有所恢复,然而,“宅经济”的红利效应却并没有在上半年出现。
            
中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2022年1~6月中国游戏产业报告》(以下简称《游戏产业报告》)显示,2022年1~6月中国游戏产业实际销售收入为1477.89亿游戏币,同比减少1.80%。
            
面对如此局面,游戏公司在积极出海谋生的同时,还在“游戏+”赛道发力,为游戏技术应用打开了更大的想象空间。对此,互联网行业分析人士丁道师向《中国经营报》记者表示:“因为玩家对游戏效果的需求逐渐提升,对云服务、网络质量、硬件设备的要求也随之增加。这无形中刺激了相关产业的发展,而这些技术同样可以应用在其他领域。”
            
“超级数字场景”
            
2022年上半年,国内游戏市场的实际销售规模同比略有下降,用户规模基本持平,市场“人口红利”渐失,游戏行业俨然进入存量竞争时代。
            
《游戏产业报告》显示,上半年国内游戏产业实际销售收入1477.89亿游戏币,同比减少1.80%。受新冠肺炎疫情等因素影响,国内游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。
            
面对如此局面,游戏公司在将目光投向海外的同时,也在着眼于“游戏+”领域。所谓“游戏+”就是指将游戏技术与健康、体育、教育、医疗等相融合,赋能传统领域。
            
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然表示,游戏产业与下一代互联网技术有着非常深刻的关联,今年以来,数字技术发展所带动的数字经济日益受到重视。 “十四五”规划纲要和《“十四五”国家信息化规划》都明确提出,要加快数字经济、数字技术的发展,进而推动数字中国建设进程。
            
2021年12月,国务院印发的《“十四五”数字经济发展规划》中提到,数字技术与各行业加速融合。到2025年,数字经济迈向全面扩展期,数字经济核心产业增加值占GDP比重达到10%,数字化创新引领发展能力大幅提升,智能化水平明显增强,数字技术与实体经济融合取得显著成效,数字经济治理体系更加完善,竞争力和影响力稳步提升。
            
此外,2021年12月国家新闻出版署印发的《出版业“十四五”时期发展规划》指出,鼓励跨界融合,推动数字出版与经济社会各领域相加相融。
            
敖然坦言,在这样的大背景下,游戏是数字经济的重要组成部分,游戏技术也成为助力数实融合的重要力量。游戏并不止于玩,也不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个由各种前沿的数字技术所构成,不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。
            
在丁道师看来:“当前游戏的研发包含了云计算、VR等多种技术。而这些技术不仅可以用在游戏领域。比如驾校开设的模拟驾驶课程其实广义来看也是一种游戏技术,游戏技术的提升也可以被应用在这些领域。”
            
如今,将游戏技术同其他行业结合进而推动相关产业发展,这正成为游戏公司转化研发技术的方式之一。2022年6月上线的“数字长城”,通过运用借助游戏产业积累的渲染、建模、交互等技术能力,通过将云游戏技术同人类文化遗产保护相结合,可以让用户在手机中1∶1高精度还原长城原貌,了解长城修缮等自然文化保护的相关内容。
            
此外,通过即时云渲染技术,三星堆博物馆推出《三星堆奇幻之旅》,将三星堆考古发掘大棚、三星堆数字博物馆以及古蜀王国等场景呈现在用户眼前,通过数字化技术的应用,让沉睡地下千年的文物活了起来。
            
随着游戏技术的快速发展,游戏正逐渐从以往“玩”的属性拓展到更加宽泛的领域,甚至演变成下一个“超级数字场景”。
            
演变更多技术和玩法
            
从基础设施建设方面来看,国内发展“游戏+”的条件日渐成熟。
            
据《数字中国发展报告(2021年)》统计,截至2021年底,我国已建成142.5万个5G基站,总量占全球60%以上,5G用户数达到3.55亿户,千兆用户规模达3456万户,行政村、脱贫村通宽带率达100%。截至2021年底,IPv6地址资源总量位居世界第一,IPv6活跃用户数达6.08亿。算力规模全球排名第二,近5年算力年均增速超过30%。
            
2022年7月,中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组发布《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》(以下简称《数实融合报告》)指出,游戏和技术互相促进,在彼此共生中形成新的社会生产力。《数实融合报告》中首次提出了跨领域的科技进步贡献率量化测评方法,经测算,游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。
            
此外,作为当前全球第一大游戏市场,国内巨量的消费需求为“游戏+”打开了广阔的市场空间。
            
IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》数据显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美游戏币,并有望在2026年增至747.3亿美游戏币,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计达43.8%,增速位列全球第一。
            
凯撒文化、恺英网络等多家上市公司均向记者表示,当前公司在VR领域已有一些尝试和技术积累。
            
某游戏公司人士告诉记者,“公司已经在VR等新兴领域着手进行技术积累。待网络等基础设施逐步完善,会演变出更多新技术和玩法。”
            
丁道师向记者表示,“因为玩家对游戏效果的需求逐渐提升,对包括云服务、网络质量、硬件设备的要求也随之增加,这无形中刺激了相关产业的发展。而这些技术同样可以应用在其他领域。现在腾讯在游戏币宇宙领域的探索可以和游戏相辅相成,相互促进,探索一些新的场景。”
            
9月6日,在“2022年上海游戏精英峰会”上,上海莉莉丝科技股份有限公司CEO王信文在谈及未来游戏发展趋势时,概括了以下几点:首先是VR和AR的方向,其次是结合区块链技术的游戏探索,再者是游戏社区和游戏引擎方向。
            
与此同时,资本方面同样在密切关注这一领域的发展。《2021中国游戏投融资报告》显示,2021年,中国游戏领域共发生投资209起,总金额约258.8亿游戏币。近两年来,游戏市场投资的活跃度明显加强。从被投资的企业业务类型来看,游戏研发型的企业长期受到投资方的重视,在每年游戏市场的投资事件中,均有六成以上的投资是针对于游戏研发企业。除此之外,围绕VR/AR技术的投资事件占比在近两年有所提升。





上一篇:科普游戏论坛一下丨“羊了个羊”火遍全网,消除类游戏为何容易上瘾
下一篇:腾讯间接加仓育碧 游戏大厂并购整合浪潮汹涌
免责声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。
回复

使用道具 举报

论坛等级

等級:游戏大学生

Rank: 4

活跃状态

25

主题

219

回帖

133

金币

时间轨迹
注册时间
2020-11-10
最后登录
2023-8-19

联系方式

荣誉勋章

最佳新人

发表于 2023-3-14 22:27:03 | 显示全部楼层
感觉还不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

违规信息处理|玩家游戏论坛|中国游戏论坛 ( 鄂ICP备2024045400号 )|网站地图

GMT+8, 2024-9-20 20:23 , Processed in 0.229248 second(s), 35 queries .

Powered by Youxibbs.cn X3.4

© 2015-2025 Youxibbs.cn-Youxi BBS

快速回复 返回顶部 返回列表