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最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事

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发表于 2021-11-3 14:31:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在全世界每个月有1.8亿人在玩《英雄联盟》的端游、手游,以及它的IP衍生游戏了。

今天,拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP系列产品的最新数据:刚过去的10月,《英雄联盟》《英雄联盟手游》《Legends of Runeterra》《云顶之弈》及其授权游戏《金铲铲之战》。这几款游戏,月活跃玩家的总量达到了1.8亿。

最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事
继2016年全球端游月活跃玩家超过1亿,2019年8月的全球每日最高同时在线(PCU)超过800万之后,这个长线的游戏又迎来了一个有节点意义的数据。

最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事
对于一个端游原作已经运营十多年的IP,这样的数字可能有些出人意料。随着同IP新品先后上线,整个系列的玩家体量触及了新的高度。新的“大数字”或许才能让人们意识到,这个IP依然保持着相当的活力,以及它所能影响到的人群到了怎样的规模。

造IP这件事,对大多数游戏而言并非易事,很多时候往往也只停留在宣传、概念层面。但最近几年,《英雄联盟》正在通过一系列产品和玩法内容证明:自己能做到这一点。

同时,拳头还在用各种方式来构建这个体系、规划更长期的内容,这大概也是为什么“英雄联盟宇宙”能发展到这样的量级。

01 “英雄联盟宇宙”不再只是概念了

老实说,如果我同时站在“英雄联盟老玩家”和从业者的角度来看,2016年听闻全球1亿月活的时候,其实只会觉得“哦?1亿啊,挺厉害”,不过很难有其他的情感共鸣。

最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事
毕竟,2016年前后,在中国、美国等多个地区,手游的市场份额都开始反超端游。《英雄联盟》的用户数据固然出色,但倘若以当时最功利的眼光来审视,多少有一点点“端游品类最后的辉煌”的意味。

然而这一次,1.8亿的用户数据表明:《英雄联盟》IP依然强劲,并且仍然在通过各种平台、方式把这种影响力传播出去。

最近一年里《英雄联盟》IP的新品“扎堆出现”:《英雄联盟手游》分别在海外市场和国内上线,《云顶之弈》和《金铲铲之战》也先后面市。这些新品显然起到了很明显的拉动作用。

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国内不删档测试开启后,《英雄联盟手游》在iOS免费榜登顶24天,其间持续霸榜近两周;在微博、贴吧和知乎,《英雄联盟手游》都拿下了不少各自平台的热榜Top 10。

不过相比社交网络、直播平台的热度,更值得留意的是,产品保持了良好的评分和用户口碑,比如在TapTap平台,游戏的评分一直稳定在8.1分,好游快爆上游戏的评分则是8.9分——都是MOBA品类当前评分最高的产品。

最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事
此外,因为看好手游未来的赛事生态,早在测试期,国内就已经有不少俱乐部提前开始筹备战队了。这让《英雄联盟手游》刚一上线就有了远超过去的电竞基础。

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与此同时,《金铲铲之战》首日免费榜第一、畅销榜第三,让外界看到了自走棋玩法新的上限;《Legends of Runeterra》则是第一款完全独立于《英雄联盟》MOBA玩法之外的卡牌游戏。

几年前,《英雄联盟》在玩法之外的项目上加大力度,开始做更高投入的CG视频、音乐和一些世界观剧情强化的时候,如果那时有人说起“英雄联盟宇宙”,我多半会持怀疑态度,毕竟这件事想做的厂商有很多,做成的很少。

最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事
但现在,当这个IP的各个产品登录不同平台,覆盖全球1.8亿月活跃用户,同时有好几款同IP游戏在研,还推出了动画剧集的时候,所谓的“英雄联盟宇宙”显然就不再只是概念层面的了。围绕这个概念有切实的玩法和其他内容,并且支撑了产品在玩法之外的用户粘度,让《英雄联盟》的玩家群体继续保持稳定增长。

02 拳头“不嫌慢”

“现在才公布《英雄联盟手游》,会不会有点晚?”两年前《英雄联盟》十周年庆典上,我这样问Michael Chow,作为手机与主机平台制作人,他给我的回答是:

“我们这样看待市场机的——时间窗口有好有坏,但是更宏观来看,我们追求的是一些长期持续的过程。MOBA品类,尤其《英雄联盟》更是一个持久的、不受时间影响的机会。”

最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事
单看这么两句话,你大概会觉得“这无非是公关辞令”。但如果把观察的时间抽拉长,不难发现——拳头其实一直“慢吞吞”的。

过去10年多的时间里, 拳头只运营着《英雄联盟》这一款游戏。其他与之规模类似的游戏公司,可能会在这样的一段时间内发布十几款、几十款游戏。拳头自家的玩家经常会拿“只有一款《英雄联盟》”这件事开玩笑,戏称Riot Games应该叫Riot Game。

而2019年的那次十周年庆典上,拳头一口气公布了《英雄联盟手游》、《Legends of Runeterra》、《云顶之弈》和《英雄联盟电竞经理》多款新品。

之后的这两年里,《Legends of Runeterra》、《云顶之弈》、《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》先后上线,同时拳头还公布了与“拳头铸造”(Riot Forge)合作的回合制RPG《破败王者:英雄联盟传奇》(暂译名),并且还宣布有一款同IP的MMO正在研发。

最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事
上线、在研的这些新品,不会都是最近这两年才立项开发的。自然有不少更久之前的布局、规划,只不过最近两三年才集中出成果,所以有了整个系列1.8亿的全球月活跃玩家。

我们不妨看看,之前这几年里《英雄联盟》系列都重点做了些什么。

首先是产品对全平台的覆盖,最直观的是出手游这件事。同时,可能有人还记得2019年的周年庆典上,《英雄联盟手游》还公布了主机版。《云顶之弈》和《金铲铲之战》也是同理,让《英雄联盟》的自走棋玩法覆盖到了移动端。

合作产品《破败王者:英雄联盟传奇》则是又一款面向PC、主机多平台的产品。已经公布的MMO,还有之前在周年庆上一闪而过的格斗游戏,看起来大概率也和它一样会上线多个平台。





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