Boss 和小 Boss 也准备了一些新的惊喜来考验我们。在近乎十年的更新后,我很好奇 GGG 将如何打造七个全新的章节,并避免让老玩家感觉是在老调重弹。他们为此尝试了不少思路,其中之一就是让 Boss 与环境以更加有趣的方式交互。我们所看到的例子是一个小 Boss,它会破坏洞穴使得落石从头顶砸下,而塌陷的洞顶也会使得外部光线透入,因此站在明亮处就可以防止再度中招。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]
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《流放之路 2》的新武器看起来同样有趣,为新的游玩风格提供了空间。我们看到了战矛和战弩的实战演示,其中战矛的技能看起来很对我的胃口。装备战矛能获得一个缠斗技能,可以让你冲入敌群,并在攻击后短时间内提高伤害。当增益效果终止后,你可以使用游击技能来远离危险,恢复生命。这样一来玩家可以自由把握出入的节奏,比 ARPG 中主流传统的「割草」式近战流派要有趣得多。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color]