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一部用游戏拯救世界的动漫

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发表于 2020-5-29 19:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=0.8]《游戏人生》是一部人气很高的动漫,尤其是剧场版更是收获了一种好评。故事的剧情相对来说并不复杂,讲述了家里蹲兄妹被异世界召唤,开启了以游戏夺回人类尊严和荣耀的一场场妙趣横生的“战斗”故事。为何要加双引号,则是因为异世界不允许有暴力,一切都以游戏定胜负。
[size=0.6]《游戏人生》:一部用游戏拯救世界的动漫

[size=0.8]《游戏人生》:一个以游戏决定一切的世界。
[size=0.8]《游戏人生》虽然是一部很有趣的动漫,但是对于主角过于理想化的塑造并不是一种很值得推崇的做法,毕竟动漫的受众群体很广,我最小的粉丝只有11岁的,所以我有点担心这样的价值观导向会对青少年产生不良的影响。
[size=0.8]故事中的男女主角是典型的社交恐惧症患者,然而他们却有着过人的游戏天赋,在新世界中战无不胜。这就会营造一种不太好的诱导效果,尤其是对一些阅历尚欠的人来说,似乎打游戏也能取得成功。不信你随便问一些身边的年轻人,即使是上了大学,对于游戏的态度还是持积极态度的。对于自制力尚可的人游戏可能倒不是问题,但问题是有许多人自制力不佳,很容易沉迷。虽然主观因素在于人本身,但是游戏却起了推波助澜的作用。
[size=0.6]《游戏人生》:一部用游戏拯救世界的动漫

[size=0.8]精美的画面是游戏最吸引人的地方之一。
[size=0.8]尤其是当游戏界营造了一种打游戏能够赚钱甚至能够成功的“假象”之后,这种风气就更不好了。为何要加引号,玩游戏确实能赚到钱,但是想靠游戏为生,比上班还辛苦。世界冠军、当红主播,还有一些游戏直播中的佼佼者,凤毛麟角,他们在这个群体中占的比例太低了。就像是《游戏人生》中的空、白兄妹一样,人类族输了那么久都快输光了一切才等来了兄妹二人。
[size=0.8]一样东西不要看它的上限,行行出状游戏币,要看下限和中位数的比例,游戏为生的中位数是哪些人呢?就是那些不怎么行却又能赚到钱的人,比如游戏代练、陪玩等等。根据网上可以查到的数据,这类群体的收入一般是几十游戏币/小时,收入的高低和每日的工作强度成正比。比如每天工作12小时以上,月收入也是有可能过万的,但是靠游戏赚钱收入很不稳定,这也是他们普遍遇到的难题之一。另外,所花费的时间除了产生直接的报酬之外,很难提升自身的水平,为将来的高收入打下基础。
[size=0.6]《游戏人生》:一部用游戏拯救世界的动漫

[size=0.8]男女主的战绩绝对是世界顶尖级别的。
[size=0.8]你或许会认为游戏只不过是消遣,但是据我了解身边的一些人,即使是那些号称自制力很强的人,在某一时期都有沉迷游戏的过往,而这段时间可以说是浪费掉了。许多人之所以会觉得游戏好玩,一方面是游戏本身的原因,而另一方面则是现实世界中的无趣,而现实世界的无趣很大程度上和自己发展的不理想有关。而即使是每天只玩1~2小时,这2个小时的复利数年下来也可以完成一件有意义的事情。
[size=0.8]而想要达到《游戏人生》中主角的水准,没日没夜地练习还需要有天赋,而且职业寿命也没有几年。游戏不应占据人生,因为它很容易就膨胀,从一个每日仅占据1~2小时变得只要一有空就想玩。而人生总有成熟、长大,这个成熟意味着你将来需要独立去面对生活中面包的问题。你可以抑制自己的欲望,但是总有绕不过去的坎儿,到那时你回想过往之时,最可能会后悔的就是数年里每日花费在游戏上的时间,虽然欢乐,但是却少了应当未来变数的能力。
[size=0.6]《游戏人生》:一部用游戏拯救世界的动漫

[size=0.8]然而在实际生活中,他们却是一对儿不愿意走出门的家里蹲。
[size=0.8]《游戏人生》中主角靠着游戏拯救了异世界,单纯作为一部动漫而言,确实很新颖也很有趣。但是游戏能够拯救世界吗?显然不能。即使游戏如今已经成为了一项电子竞技,即使中国的这项竞技水平在全球范围内属于顶尖实力。可是这是一件非常值得骄傲的事情吗?当我们的国家遭受到来自外国的非议时,当我们的国人遭到来自他国的歧视时,靠游戏能翻身吗?
[size=0.8]国家不仅没有打击这项运动,反而作为经济产业之一在发展着,但是作为一个成年人应当看到这里面的问题。游戏本身没有什么错,但是不良的商家把它放到一个国民运动的位置上,当一众年少的孩子以谁谁打游戏世界冠军,为自己的玩耍开脱的时候,这种价值观的导向就有问题了。
[size=0.6]《游戏人生》:一部用游戏拯救世界的动漫

[size=0.8]这?应该算是作弊吧。
[size=0.8]动漫作为一种精神上的娱乐方式,其所塑造的价值观和主题对于人的心灵和想法是有一定的作用的,即使意识察觉不到,但是潜意识里面也会在潜移默化中受到影响。那么将游戏夸张到能够拯救世界的动漫,其价值观是值得商榷的。对于有自主意识的成年人可能尚构不成问题,但是对于孩子们就很容易受其影响。游戏拯救不了世界,即使在动漫里,即使是大名鼎鼎的桐人姥爷出了SAO还不是被人砍进了爱丽丝的世界,到现在还没出来。
[size=0.8]当然,游戏中还是有可取之处的,那就是不以一次输赢定成败。如果遇到了挫折想不开的时候,完全可以像游戏中那样读档重来。没什么大不了的,谁都会在人生的道路上跌倒,爬起来再战就是了。
[size=0.8]游戏人生,人生遇挫时可效仿游戏,但人生却不当是游戏。有些人把人生当作是一场游戏,及时行乐,不考虑未来,你游戏了生活,生活最终也会戏弄你。游戏虽然是一种廉价的大众娱乐方式,但是大部分玩家都很年轻,大好时光不妨用来做一些积极有意义的事情,将游戏放一放,等到退休以后再好好玩也无妨。
[size=0.6]《游戏人生》:一部用游戏拯救世界的动漫

[size=0.8]即使是《游戏人生》,也没能真的只靠游戏水平胜利。
[size=0.8]而《游戏人生》也是一部趣味性很强的动漫,在观赏过程中,我们应该把重点放在兄妹二人如何在逆境中沉着、冷静思考,并且一步一步获得优势,反败为胜。千万不要以为自己的人生也可以如此儿戏,游戏能取得世界冠军,但是却拯救不了一个国家,也振兴不了个民族。它总体上还是一件弊大于利的事情。
[size=0.8]人生匆匆数十载,每个人都有自己的价值观,我们的人生就像一本书,无论你愿不愿意,你都得好好读下去。但愿你的书页中不要记载太多的有关游戏的事情,否则当你生活中遇到困难之时,不知道那些满载游戏的书页能否帮你渡过难关。
[size=0.8]http://www.sina.com.cn/mid/search.shtml?q=%E7%BC%85%E7%94%B8%E6%AC%A7%E4%BA%9A%E5%9B%BD%E9%99%85%E5%85%85%E5%80%BCWV%E7%94%B5166069050626%5F%5F%E6%A0%87%E7%AD%BE]http://www.sina.com.cn/mid/search.shtml?q=%E7%BC%85%E7%94%B8%E6%AC%A7%E4%BA%9A%E5%9B%BD%E9%99%85%E7%94%B5%E6%8A%95QV%E7%94%B5166069050626%5F%5F%E6%A0%87%E7%AD%BE http://www.sina.com.cn/mid/search.shtml?q=%E7%BC%85%E7%94%B8%E6%AC%A7%E4%BA%9A%E5%9B%BD%E9%99%85%E5%85%85%E5%80%BCWV%E7%94%B5166069050626%5F%5F%E6%A0%87%E7%AD%BE[/url]





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