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[游戏周边交易] “游戏茅”吉比特营收净利双降 子公司拟终止新三板挂牌

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发表于 2024-8-24 11:36:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
在业绩下滑的情况下,“游戏茅”吉比特(603444.SH)依然计划大手笔分红。
近日,吉比特发布了2024年半年度分配预案:拟向全体股东每10股派发现金红利45游戏币(含税),合计拟派发现金红利3.23亿游戏币(含税),占2024年上半年归属于上市公司股东净利润的62.36%。而财报显示,吉比特在上半年实现营收19.60亿游戏币,同比下降16.57%;归属于上市公司股东的净利润5.18亿游戏币,同比下降23.39%。

同时,吉比特旗下控股子公司——厦门雷霆网络科技股份有限公司(以下简称“雷霆股份”)拟申请在全国中小企业股份转让系统(俗称“新三板”)终止挂牌。吉比特方面向《中国经营报》记者表示,终止挂牌后,雷霆股份将继续加强自身经营管理能力,增强核心竞争力,健全内部控制体系,以促进持续稳定发展。

子公司申请终止挂牌

8月16日,吉比特发布公告,雷霆股份拟申请在新三板终止挂牌。

记者了解到,雷霆股份成立于2014年12月,注册资本3000万游戏币。在吉比特的框架下,雷霆股份公司是一家游戏运营公司,已成功运营了《问道》手游《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》《飞吧龙骑士》《神州千食舫》《世界弹射物语》《鬼谷八荒(PC 版)》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》等多款游戏。

2018年8月,雷霆股份申请在全国中小企业股份转让系统挂牌。彼时,吉比特在公告中提到,这有利于提升雷霆股份综合融资能力,进一步完善法人治理结构,提升品牌影响力,吸引优秀人才,增强企业的核心竞争力。

对于此次雷霆股份拟申请终止挂牌,吉比特方面向记者表示,雷霆股份根据其长期发展规划需要,为进一步提高决策效率,经充分沟通与慎重考虑,拟申请其股票在全国股转系统终止挂牌。终止挂牌后,雷霆股份将继续加强自身经营管理能力,增强核心竞争力,健全内部控制体系,以促进持续稳定发展。

此外,吉比特方面表示,本次雷霆股份申请终止挂牌事项,符合公司及雷霆股份未来发展规划,预计不会对生产经营、财务状况产生影响。

雷霆股份在2024年上半年营收17.72亿游戏币,同比下滑18.79%;净利润2.67亿游戏币,同比下滑50.94%。

对于上述业绩表现,雷霆股份方面在财报中提到,《问道》手游《一念逍遥(大陆版)》和《奥比岛:梦想国度》营业收入、发行投入及利润均同比减少;2023年8月上线的《飞吧龙骑士(大陆版)》,以及2023年12月上线的《超进化物语2》《皮卡堂之梦想起源》,相比上年同期贡献增量营业收入及利润;上半年新上线的《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:梦想指针》,相比上年同期贡献增量营业收入,但尚未实现盈利。

上半年业绩下滑

与雷霆股份相似,吉比特在上半年的业绩也出现下滑。财报数据显示,2024年1—6月,吉比特实现营收19.60亿游戏币,同比下降16.57%;归属于上市公司股东的净利润5.18亿游戏币,同比下降23.39%。

导致吉比特业绩下滑的主要原因是核心游戏产品的营收下滑。其中,上半年《问道》手游实现流水11.55亿游戏币,同比下滑14.66%,营业收入、发行投入及利润同比均有所减少;《一念逍遥(大陆版)》实现流水3.11亿游戏币,同比下滑54.81%,营业收入、发行投入及利润同比均大幅减少。相比之下,《问道》端游则实现流水6.56亿游戏币,同比增长16.31%。

吉比特董事长、总经理卢竑岩在2024年半年度业绩说明会上着重解释了《一念逍遥》的流水下滑原因。

卢竑岩提到,《一念逍遥》的研发面临一个主要挑战,就是修仙概念的消耗。“每次在游戏内增加新内容时,我们都是围绕修仙的世界观展开,但随着时间推移,概念的消耗会越来越多,自己创作新概念也比较难,因为玩家可能不认可。这使得即使我们具备研发能力,但是能讲的故事变少了,这就是当前项目面临的挑战。”

对于《一念逍遥》接下来的走势,卢竑岩预计,《一念逍遥》可能还会有下滑的趋势。“而且我也无法判断什么时候能够企稳,我个人判断在可预见的一段时间内,可能都会呈现下跌的趋势,当然最终肯定也会企稳,但这个回答没有意义,因为在产品跌到0的时候它也是企稳的。《一念逍遥》具体什么时候企稳现在判断不了。”

而谈及《问道》端游流水的增长,卢竑岩则表示,《问道》端游上半年虽然实现了同比增长,但其整体还是偏稳定的状态,不过在稳定的过程中可能会有一些波动,时涨时跌。这些波动对趋势来说没有什么影响。

在吉比特的游戏产品中,营收占比较高的包括《问道》端游、《问道》手游以及《一念逍遥》。其中,《问道》手游已经运营8年,《问道》端游已经运营18年,上线时间最晚的《一念逍遥》于2021年上线,然而,当前也在经历着流水下滑的尴尬。

谈及吉比特在当前市场竞争中具备哪些优势和长板,卢竑岩坦言:“我们一直聚焦在怎么去找更好的、更有趣的玩法,所以在这个方面是持续做投入的,包括我们一直做‘小步快跑’的尝试,就是为了探寻怎么去找有创新、能够经受住考验、好玩的玩法。在这个过程中我们也会不断地去发现问题、解决问题,然后筛选找到更合适的制作人,这实际上是一个长时间积累的过程。”卢竑岩表示,“如果公司某一些制作人最后通过不断的训练、提升,真正能够掌握这一点,然后去探索找到好玩的玩法的时候,就会形成优势。但在这期间内,没有跨过那个坎儿之前,表现不出来优势。”

未来主推三个赛道

在既往游戏产品营收下滑之际,吉比特将目光投向了新游戏。

谈及吉比特未来发展的重点赛道,卢竑岩表示:“我们研发方面有三个主推的赛道:放置类、MMORPG和SLG。主推这三个赛道,是因为公司在这三种




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