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[游戏论坛交流] 头部游戏企业的AI汇报:打破不可能「铁三角」

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发表于 2024-7-31 19:47:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年年底游戏价值论做过一个小预测,游戏AI提升生产效率之后,会迎来改变生产关系的发展。
半年后的CJ舞台上,游戏企业对于AI技术的运用提速深化到了全新的程度,影响范围也从企业扩大到了更多外部内容生产者。

有意思的是,如果说流量营销、小游戏是覆盖大中小团队的最主流话题,游戏AI则是半年汇报场合头部企业一张抢眼的名片。

生产质效和生产关系做出实际有效的成果而不是口头的PPT,AI已经成为展示自身竞争力的关键点。

已经成熟的使用案例

AI能够在游戏行业飞速发展,并不是资本市场炒作的结果,而是契合行业降本增效的大环境方向,同时具备实际落地践行的可行性。

通过技术提升和工具有效利用来提升生产效率,是这一轮游戏AI爆发的真正关键词。

上个月伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》数据显示,超99%受访者所在的公司或部门已通过多种渠道引入AI技术和工具,绝大多数受访者表示AI技术对整体项目效率有所提升,约八成感知效率提升超20%。有近六成头部游戏企业已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销;此外,国内TOP50游戏厂商投资AI企业已超百次。

现在这些头部企业拿出了更多实际案例,我们也可以根据受益对象的不同,对提升生产效率的说法进行细化。

首先是最根本的游戏产品的研发环节。

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腾讯在今年推出了新的自研AI引擎GiiNEX,具备3D图形、剧情、关卡等多种AIGC能力,能够让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。如在《火影忍者》手游中,针对格斗游戏的大规模强化学习方案,直接让训练需要的时间和资源下降了90%以上。

恺英则是在演讲中实际演示了与AI大模型的交互,自动对游戏背景,逻辑,数值,建模等进行了创建与渲染,并生成了一款可应用的飞机游戏的过程。通过Tran网络游戏ormer预训练模型,进行自我优化,自我迭代进行预训练,因为预训练,在解决问题时会更高效更准确,减少重复性的线性运算成本和时间,从而助力AI大模型全自动生成游戏。

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而对于发行推广环节,三七互娱的美术AI中台图灵除了在角色原画环节能节省60%-80%的工时,每周产出3W+图片和3000+模型外,还升级覆盖了发行素材视频和音频的制作。视频和音频都能提效20%以上,每周生产AI视频80+,音频200余条。

更有意思的还有办公环节的提效。以三七办公智能体小七为例,集成了外部信息搜索(企业、产品、行业动态)、做图、写文档、翻译等功能。

对于发展全球化业务的出海企业,翻译是对内沟通必须的部分,而本地化翻译非常消耗成本,通过AI办公模型翻译占比31%,每个月可以节约20W+的费用。此外还有内部团队分析查询、应用查找、流程办理等日常必须的环节通过AI来减少时间浪费。

可以发现,现在游戏企业更加充分利用AI到生产、办公环节已经有了成熟的思路和应用。

成本、质量、效率的铁三角

在今年ChinaJoy高峰论坛上,网易副总裁庞大智慧在演讲中提了一个观点,「AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的“不可能三角”」。

游戏行业、尤其是大家都在做持续运营网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。

因此,这也产生了一个“不可能三角”:成本、质量、效率很难同时满足。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。

目前AI能够帮助实现成本、质量和效率的最大化提升,其实包含了两个方面,其一提效的同时提质,是1.0-2.0阶段,从“能省心做”到“如何做的更好”;其二是生产关系的变化,一部分玩家从消费者向新内容生产者角色转变。

以《逆水寒》手游为例,玩家可以随时“路遇”一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC,游戏体验感得到大幅度提升。而这些NPC,也在和玩家的不断交互中,自我学习、不断“升级”。无形之中,广大玩家群体成为了AI技术升级路上的“良师益友”。

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逆水寒尝到甜头后,网易新上线就杀进畅销TOP 3的《永劫无间》手游也加入了可实时语音交流的AI队友以及智能语音捏脸等玩法,主打听指挥、会配合、能闲聊的AI队友。

无论是NPC的行为设定还是动作智能化的应用,这些都是提质的2.0阶段,技术的更高级应用直接与内容竞争力挂钩。

生产关系变化的降本增效

AI技术加持下的UGC生态是值得单独拿出来说的重要部分。

去年2023T-EDGE全球创新大会上,Hidden Door创始人、CEO希拉里·梅森(Hilary Mason)在演讲中分享了一个有意思的观点,「生成人工智能对创造力的影响。我不认为它提高了创造力的上限,但它确实提高了底线。与人工智能合作伙伴一起玩,任何内容都可以成为游戏,任何人都可以创建一个游戏,内容开始从与其他人消费同一个游
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