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[游戏论坛交流] 育碧最新研究成果“游戏 AI 的可见性测试计算”7 月 27 日公布

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发表于 2024-7-25 16:21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

IT之家 7 月 25 日消息,育碧中国工作室今日宣布,在 ChinaJoy 期间举办的 2024 中国游戏开发者大会(CGDC)上,育碧 La Forge 中国团队的研发工程师应治将分享育碧一项最新研究成果 —— 游戏 AI 的可见性测试计算


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IT之家获悉,神经表示是一系列利用神经网络来表示三维信息的新兴技术,已经应用于新视角合成、三维重建、三维生成和编辑等领域。在游戏 AI 领域,育碧研究员们作出了首次尝试。


研发工程师应治将会为与会者展示利用神经表示解决游戏 AI 可见性测试计算瓶颈的第一个方法。该项技术有望在游戏领域得到更多应用以提升玩家的游戏体验,如路径距离估计、声音传播等


育碧透露,这项研究曾是互动 3D 与游戏研讨会(I3D 2024)的演讲话题之一,其论文已在 ACM 期刊上发表,标题为《Efficient Visibility Approximation for Game AI using Neural Omnidirectional Distance Fields》。


论文摘要显示:“可见性信息在游戏 AI 应用中至关重要,但基于光线投射的方法的计算成本对实时系统构成了挑战。为了应对这一挑战,我们提出了一种新的方法,将分区的游戏场景表示为神经全向距离场(ODF),从而可以在位置之间实现可扩展且高效的可见性近似,而无需光线投射。”


在游戏内评估方面,育碧在这些场景中实现了 9.35 倍的平均冷启动加速和 4.8 倍的热启动加速。









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