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[游戏论坛交流] 6月微信小游贤?悟量数据出炉:三七点点互动领衔消耗榜,多款IAP产品转型混变

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发表于 2024-7-15 18:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。

基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。(以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)

一、6月微信小游戏各品类消耗占比

从各品类投放消耗金额占比来看,6月消耗格局环比变化明显:

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消耗第一梯队,放置(含开箱)类领跑上半年,角色卡牌已经掉队。6月角色卡牌消耗占比进一步下滑,占比仅有12%,环比5月下滑了近5个百分点。基本上脱离了消耗第一梯队行列。主要原因是受到头部品类投放下滑的影响,《咸鱼之王》目前跌出月度消耗榜TOP20。

对比来看,放置(含开箱)类消耗占比持续稳定,本月消耗占比约为25%,较5月提升3个百分点。《寻道大千》持续保持强势的消耗表现,而且其他头部产品依然维持高消耗势头。

消耗第二梯队,战争策略消耗稳定,仙侠、传奇RPG略微提升。从6月品类消耗来看,《无尽冬日》作为头部消耗产品持续带动,战争策略消耗占比维持10%,逐渐稳定在消耗第二梯队。对比来看,传统RPG品类在6月表现出色的,其中仙侠RPG环比提升3%,而传奇RPG提升1%。前者凭借《青云诀之伏魔》在6月强势的消耗表现,使得整体赛道提升明显,该产品在月度消耗榜提升了13名;后者由于品类老兵《原始传奇》在本月投放表现强势,排名月度消耗榜第16名,带领品类赛道投放占比提升。

根据DataEye研究院《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》数据显示,2024上半年放置(含开箱)消耗金额持续稳定,消耗占大盘维持在22%以上。而角色卡牌在2024年Q1消耗占比稳定,但进入Q2后下滑明显。目前来看,战争策略品类在2024上半年快速崛起,近2个月消耗占比稳定。

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二、6月微信小游戏消耗榜

(一)买量投放消耗榜

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消耗榜头部:消耗三巨头表现稳定。从榜单来看,头部消耗产品格局相对稳固,《寻道大千》继续排名消耗榜第一名,今年以来连续6个月排名第一,目前仍没有其他产品可以撼动该产品的消耗能力。DataEye-ADX数据显示,《寻道大千》上半年投放素材量超过150万条排名素材榜第一,大幅度领先第二名。第二、第三名则是《无尽冬日》和《向僵尸开炮》。前者在5月进入市场展现出不俗的市场竞争力,与《寻道大千》在畅销排名竞争激烈,交替登顶。相比来看,《向僵尸开炮》稳定发育呈现出稳步提升的态势。模拟经营产品《这城有良田》在6月回到消耗榜第4名,而且在稳步提升的消耗表现下,该产品在微信小游戏畅销榜的表现,稳定在畅销榜TOP10。

消耗榜肩部:多款产品消耗飙升,老产品回归消耗榜。从榜单来看,消耗榜肩部变化明显。其中《青云诀之伏魔》在6月消耗表现飙升,月度消耗排名从5月的19名升至6月的第6名;《次神:光之觉醒》提升6名,排名月度消耗榜第7。而《无名之辈》《快点躲起来》的排名也略有提升。值得注意的是,6月消耗榜TOP20迎来了部分老产品的回归,例如《原始传奇》,受益于变现模式的转变,6月排名消耗榜第16名。而《小鸡舰队出击》回归TOP20后,排名第19。

事实上,老产品消耗的飙升和回归,意味着国内小游戏市场发展空间仍在扩大,市场足够大用户量不断提升,依然能给部分相对老的产品提供增量。同时,小游戏产品的生命周期也得到了延续。

消耗榜新星:多款模拟经营新品入榜。从榜单来看,本月进入TOP20有多款新品,并且均为模拟经营品类。以经营面馆为题材的《舌尖上的中国》排名第11,足球经理模式的《上帝之手》排名13。而以合成玩法融合模拟经营的《四季物语》排名第17。

(二)买量投放消耗增长榜

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从消耗增长榜来看,《这城有良田》登顶6月消耗增长榜榜首,《青云诀之伏魔》排名第4。进入消耗榜TOP20的两款模拟经营新品《上帝之手》和《舌尖上的中国》排名第5、6名。

从品类来看,6月有多款传奇品类进入消耗增长榜TOP20,分别是排名第7名《原始传奇》,第8名的《烈焰之刃》,第9名的《御龙战歌》以及第20名的《王者之师》。

老游戏同样表现不俗,《少年名将》《我是大东家》均回到月度消耗增长榜TOP20内。而目前头部产品《向僵尸开炮》在消耗榜排名第3的情况下,依然加码投放,进入消耗增长榜,并排名第20名。

DataEye研究院发现,6月消耗增长榜有14款混变产品,环比5月增加2款。而且更值得注意的是,《这城有良田》《原始传奇》《我是大东家》等传统IAP产品均融入了IAA要素,转型为混变产品。事实上,SLG《巨兽战场》转型为混变之后,市场表现稳定、出色。吸引了越来越多厂商研究产品变现方式的转变,而目前来说,混变模式越来越受到开发者的青睐,混合变现模式已经成为目前市场上的主要潮流。

三、6月买量素材趋势

(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数

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素材量方面,DataEye-ADX投放数据显示,6月微信小游戏投放量(图片+视频)日均为16万,基本与5月日均投放量持平。观察2024上半年素材投放数据显示,新增素材再创新高,但增速乏力,可能是受到小游戏市场快速变化影响,产品换血迅速,老产品减少投放为新品、次新品让路,导致总量增长放缓。

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投放游戏数方面,6月参与投放的微信小游戏依然保持平稳,每日在投游戏数波动较小。从数据来看,6月在投游戏数超过8500款,而IAA小游戏占比超过7成。

随着7月暑期档的到来,估计在投游戏数或进一步提升。

(二)游戏数环比情况

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DataEye-ADX数据显示,6月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列前三。题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。头部品类基本维持不变。

6月仙侠、武侠、科幻题材投放游戏数下滑明显,这些品类买量投流价格门槛已经很高。现代题材继续保持投放游戏数的增长,主要是IAA休闲、益智类产品,门槛低、细分多,因此产品可以快速进入市场。末日题材在《无尽冬日》的带领下,投放数提升。

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