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据媒体 Venture Beats 报道,6 月 20 日,SLAY 完成了 500 万美金的融资。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]之前,我们在《热度仅次于Temu,2款音频App无视流量困境,野蛮增长》选题中,写过 SLAY 做的 AI 音频匿名社交产品 frfr,在 6 天内获得 50 万次下载,也在美国下载总榜上停留了很长一段时间。之前,他们好像还做过互吹彩虹泡泡的匿名社交 Gas 的欧洲版本。总之,Slay 以往的成绩都和匿名社交挂点关系。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]当看到融资消息,以为他们终于在 AI 或者匿名社交上有所突破时,新闻里却把融资的光环给到了“游戏社交平台 Pengu”......[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align][attach]19047[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]Pengu应用截图|图片来源:点点数据[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
Pengu 于 2023 年 9 月 30 日上线,是一个集虚拟宠物、社交、小游戏于一身的游戏社交产品。一个放在早几年可能还算热乎的产品,2024 年宣布融资,也是很新鲜。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align][attach]19048[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]官方给出的DAU数据为50万 ,点点数据给到的全球双端DAU数据是40w |图片来源:SLAY CEO[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
[attach]19049[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]Pengu近一年DAU数据,蓝色为App Store端,黄线为Google Play端|图片来源:点点数据[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
但,争气的是,2024 年初,Pengu 的 DAU 开始快速增长,目前已经达到了全球 50w 的水平。从市场分布来看,美国用户最多,占比 41%,其他主要市场也均在欧洲、北美地区。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align][attach]19050[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]Pengu近一年收入数据,蓝色为App Store端,黄线为Google Play端|图片来源:点点数据[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
从收入上看,在虚拟宠物熟人社交这个 IAP 天花板非常低、甚至可以说很难变现的赛道,Pengu 表现也还不错,近 30 天全球收入达到了 13.5W 美金,另外就是从体验来看,这款产品的广告变现应该做得是很不错的,应该远超过 IAP 收入,可能不久的将来,广告+内购,月收入过百万美金“不是梦”,也有可能已经实现。(广告变现下面具体再说)[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]但对于 Pengu 这类产品来说,关键恰恰在于,未来到底能活多久。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]欧美无游戏社交,被打破了吗?[游戏论坛大全b][游戏论坛大全b]其实,Pengu 的核心在于,游戏+社交,通过引入一只企鹅作为宠物,让玩家饲养,并通过合养引入社交关系,然后非常用心地将时下流行的所有小游戏搬到了 App 里,如果把饲养虚拟宠物也算作游戏的话,其本质就是游戏社交,而根据我们以往多次对游戏社交产品的观察,暂时的结论是“欧美无游戏社交”。而 Pengu 的核心用户都分布在欧美市场。这种反常现象,关键可能在于“熟人”。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]不论是之前的 WePlay 出海美国,还是我们对游戏社交在海外各个市场表现的观察,我们都会发现,欧美无游戏社交的结论,更加框定在陌生人社交上。能够跑出来的产品基本只有某一项特定、且有竞赛机制的游戏可能起到吸引陌生人的效应,例如扑克,但也是线下活动的线上映射。熟人社交和游戏的结合,则也更多是串联在线下场景里面,例如大家开 Party 需要一些游戏整蛊(在《WePlay不信邪,再次强攻美国市场》选题中,介绍了多款类似产品。)[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]而如果熟人之间的游戏社交,还算有一丝丝希望的话,Pengu 的突围则要聚焦在“虚拟宠物+熟人社交”这个细分品类上,利用用户们已经“被教育过”的虚拟宠物养成来切入熟人之间的游戏社交。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]其实在 2023 年时,其实海外还火过 2 款虚拟宠物+熟人社交的产品,一个是《SUSH》,在巴西霸榜了 2 个月,一个是广东一个团队做的《Widgetable》,曾经拿下 30w 美金的月流水,当时在美国的成绩也很不错,目前全球 DAU 依然在 400W 左右的水平。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align][attach]19051[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]Widegetable近一年收入数据|图片来源:点点数据[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
2 个产品的过往数据表明,虚拟宠物+熟人社交,有可能是能跑通的。过去几年里,Meta 为了追赶 TikTok,将 Ins 等社交 App 的媒体化,导致了熟人社交的“真空地带”。但以 BeReal 为代表的熟人社交产品,虽然一定程度上满足这个“真空”,但很难赚钱。而上面两个虚拟宠物产品也都是抓熟人社交跑起来的,维系与你在乎的人之间的关系。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]但两个产品的过往数据依然表明,虚拟宠物+熟人社交独立作为一个产品在市场上存活下来,依然是挑战,SUSH 的 DAU 已经从 100w+跌到了现在的 10w 左右,而更偏向于工具属性的 Widgetable 在一波强增长后,流水也出现了回落。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]而融了 500w 美金,以独立的虚拟宠物+熟人社交产品运营的 Pengu,又有什么不同呢?[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]一只企鹅+小游戏,怎么维系住50万DAU?[游戏论坛大全b][游戏论坛大全b][attach]19052[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]来源:白鲸出海绘制[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
初体验 Pengu,并对比去年火过的两款产品,我们发现虽然这些产品的共同设定,都是虚拟宠物+熟人社交,但提供价值的侧重点各有不同,SUSH 和 Widgetable 偏情绪价值,Pengu 还提供了娱乐体验。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]具体上,SUSH 更强调社交,例如开局设定用户无法单独领养宠物,在养成玩法中也融入了双方的贡献度,提醒对方收集爱心等好友间互动的功能,引入的小游戏也是偏社交破冰方向,提供的价值很统一,维护和熟人的关系来提供情绪价值。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]Widgetable 更强调情绪价值,提供陪伴。Widgetable 并不强制要求合养,宠物会以“碎碎念”的形式提醒用户吃没吃饭,给用户打气。而如果用户与好友合养宠物,宠物会在两人之间跑来跑去,如果一方没有照顾好宠物,也会向另一方“打小报告”。虽然也强调用户双方之间的互动,但最基础和底层的形式是以宠物-用户的互动为核心的,宠物陪伴提供情绪价值。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]而 Pengu 给我们的感觉是,单人可娱乐、双人可社交,既强调养成、也强调社交,而双人之间的交互不仅通过宠物、也通过小游戏,属于玩着把感情维系了,避免了为了维护社交关系而维护社交关系,少了些用力感。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]虚拟宠物+熟人社交?Pengu“游戏含量超标”[游戏论坛大全b][游戏论坛大全b][attach]19053[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]邀请好友的页面和展示虚拟宠物的落地页[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
初次打开 App 时,系统首先会申请访问通讯录的权限,显示用户的通讯录,点击 Add 后,用户会被引导到短信页面向好友发送邀请短信,如果好友已经注册了 Pengu,也可以使用好友邀请码进行邀请。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align][attach]19054[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]Pengu 的“宠物列表”[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
好友接受邀请之后,用户就会和好友合养一个宠物企鹅。与 SUSH 不同,Pengu 并不强制用户与好友合养宠物,每个用户也可以单独或与多个好友领养多个宠物。而合养宠物的 2 个好友之间,就会拥有一个独立的“通信”通道,可以 DM。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align][attach]19055[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]宠物的爱心值和饥饿值(左),购买宠物食物的页面(右 2)[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
用户与宠物日常互动的方式有三种,一是抚摸(企鹅会有简单动作交互),二是表达爱意,维系企鹅生命值,三是喂食。如果是与好友合养的话,则双方都可以与同一个宠物进行互动、并共同装扮一个宠物,提醒对方“点爱心”或喂食也能够成为好友间互动的话题,而用户表达爱意、喂食物、完成指定任务,都可以赚经验 XP,XP 攒够以后,宠物可以升级。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]表达爱意类似于一个签到机制,利用了游戏的放置机制。用户点击屏幕中间的爱心标志,就可以填满宠物“生命值”,小企鹅的表情就会开心一些。用户可用的爱意值会随着时间慢慢回复,如果想一直让宠物开心,用户就需要隔一段时间打开 App 表达爱意。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]而喂食也是差不多设计,另外也是一个消耗金币的场景。用户可以用金币在商店购买各种食物和饮品喂饱宠物。如果用户忘记给宠物喂食,宠物会“饿死”,用户可以领取一个新的宠物或花金币“复活”之前的宠物。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align][attach]19056[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]企鹅饿了发送通知、感受不到爱意了发送通知、升级了发送通知,通知时发怒、装委屈、求救,无所不用,有点 Duolingo 的味道了 | 开通知权限后,被 Pengu“轰炸”[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
表达爱意维护生命值、以及喂食,都是养成的基本操作,对产品而言,信息推送也是维护用户粘性的重要设计,Pengu 也是利用这种设计将用户召回做到了极致...[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align][attach]19057[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]装扮空间的页面,注:目前笔者只解锁了一个“雪屋”,但未来还能够解锁金字塔、埃菲尔铁塔等名胜建筑。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
在基本的互动+宠物升级体系之外,Pengu 还配合升级体系设计了建筑解锁。宠物到达 2 级时,会解锁一个“装饰建筑”的功能。用户需要花费少量金币,并等待一定时间解锁“家具”,等到家具都解锁完毕这个屋子就会变成宠物的新背景,用户也能获得金币和钻石奖励,很像模拟养成,而配合宠物的升级机制解锁场景,给到了一定深度、也起到了主线作用。相较于上述 2 个产品,Pengu 的“游戏含量”要高很多。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]当然顾此失彼,相比 Wedgetable 和 SUSH 提供的社交和情绪价值,Pengu 算是只做到了及格线,并不像另两个产品一样,宠物在用户之间起到很强的“串联作用”。如上所述,Pengu 更像是 2 个人共同养成一个宠物,为了能让这个宠物装扮漂亮、环球旅游而“努力”。(但另一个角度,说实话那种为了维护关系而维护关系的设计,显然数据表明,也不长久)[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]而努力的一个重要方式是玩小游戏。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]类Hago的游戏盒子+宠物养成,7天留存60%?[游戏论坛大全b][游戏论坛大全b][attach]19058[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]Pengu小游戏页面[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
在 Pengu 的整个循环里面,小游戏是重要一环,用户可以通过小游戏赚金币来饲养宠物,形成了一个闭环。所以为了突出小游戏的地位,Pengu 将小游戏功能放在落地页左侧相对突出的位置,一共有 18 款游戏可供选择,但是有 6 款游戏需要提升宠物等级才能解锁(装扮场景与游戏都与升级体系挂钩)。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align][attach]19059[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]游玩Pengu中的小游戏可以获得金币[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
每当用户小游戏过关,或者刷新最好成绩时,系统就会赠送用户 1-2 个金币,用户也可以看广告,额外获得更多金币奖励,这属于强化广告变现的常规操作。笔者只玩了不到 10 分钟,就攒了 20 多个金币,如果用户真的花时间去玩,获得金币的效率很高,把宠物养得不错指日可待。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]从游戏的种类看,SLAY 团队也很用心,把最近市场上火了的小游戏都搬进来,如分药水、拔钉子、三消等等,俨然就是前几年出海的 Hago 等游戏盒子的样子。《SUSH》的小游戏功能,收录的都是社交游戏,以“线上破冰,促进交流“为目的,而 Pengu 的小游戏则是更传统的“休闲游戏”。[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align][attach]19060[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]“拔钉子”游戏中需要钻石购买的道具[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
[attach]19061[游戏论坛大全attach][游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]Pengu的经济循环 | 白鲸出海绘制[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全p]
因而,整体上,Pengu 遵循“养成宠物—玩小游戏赚钱—把宠物养得更好”的大循环,而背后也类比游戏设计了非常详细的经济循环。(下文第 3 个大标题我们会详细解释 Pengu 的商业化)[游戏论坛大全size][游戏论坛大全font][游戏论坛大全color][游戏论坛大全align]