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腾讯DNF主动“掀桌”,游戏公司开始集体反抗手机厂商
11:54
界面新闻记者 | 崔鹏 界面新闻编辑 | 宋佳楠
头部游戏公司和手机厂商的争端正不断被摆到台面上来。
6月19日晚间,腾讯代理发行的明星IP游戏《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)在网站发布公告称,从6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。
这款于今年5月21日开服的手游,上线后表现异常亮眼,连续29天位居iOS畅销榜榜首,交银国际和国海证券等机构纷纷预测DNF手游首月流水或超过30亿游戏币。
DNF手游新网公告截图
腾讯在相关公告中表示,部分通过安卓渠道下载游戏的玩家后续可以通过游戏新网重新下载游戏,账号信息、游戏进度、虚拟物品等并不会受到下架的影响,玩家可以通过新服正常游戏。
据界面新闻了解,这部分不再合作的安卓应用商店包括华为、OPPO、vivo和小米等公司,而前三家手机企业也是“硬核联盟”的成员。该联盟正是手机厂商与游戏公司5:5分成规则的最初制定者。
这些头部手机企业每家每年都拥有几千万台的出货量,合计拥有数亿用户,每台手机在出厂时都内置了自家的应用商店。因此,曾经在国内做一切移动应用(包括游戏)分发,都不可能绕开“硬核联盟”的渠道。
而如今,在多家知名公司和产品的拒绝之下,“硬核联盟”的“铁幕”已经呈现摇摇欲坠之势。
从2020年开始,无论是腾讯、网易还是米哈游,有越来越多的知名游戏公司在推出新产品时,都不再选择与手机厂商进行渠道合作,但其新产品却依然能取得不俗的市场成绩,也在用户群体中得到不错的口碑。
伴随着整个游戏行业从“渠道为王”向“产品为王”的转型历程,以往弱势的内容开发商正在拿回掌控自己命运的主动权。
DNF这次“掀翻牌桌”,表面看只是腾讯游戏与华为等应用商店的又一次利益谈判纷争,但背后是游戏公司相继揭竿而起、反抗渠道商强势抽成规则的大趋势,也是抖音和微信等超级平台崛起,重新切分市场蛋糕的必然结果。
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