4 月 26 日上午,2024 游戏产业龙城论剑——小游戏发展趋势分会场在常州举办。此次活动由中国音像与数字出版协会游戏工委指导,腾讯游戏、微信小游戏主办。
现场,企业代表、专家学者等围绕 " 增量市场 大有可为 " 这一主题,从小游戏平台、厂商、开发者的多游戏币角度,解读优秀案例,分享成功经验,为小游戏市场带来新的思考与启发,助力行业新发展。
△ 论坛现场
小游戏成长迅速,微信小游戏开发者超 40 万
自 2017 年国内首款小游戏上线以来,小游戏赛道异军突起,势如破竹。
△ 敖然
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,当前,小游戏以其独特优势,成为游戏产业新的增长突破口。随着科技的发展和人们生活节奏的加快,小游戏作为一种轻量级、便捷、娱乐性强的游戏形式,近年来在互联网行业迅速崛起,受到了广大用户的喜爱。据统计,2023 年我国小游戏市场收入突破 200 亿游戏币,同比增速高达 300%,且呈现出持续增长的趋势,用户规模累计已超十亿。这充分证明了小游戏在市场中具有巨大的潜力和价值,同时也提供了一种全新的创新机遇。
近年来,小游戏精品力作持续涌现,《碳碳岛》《反诈总动员》《我是航天员》《6 栋 301 房》《雄狮黄飞鸿》等一大批导向健康、内涵丰厚、寓教于乐的精品佳作广受欢迎,成为优化文化供给、满足人民群众多游戏币精神文化需求的重要力量。
作为游戏产业发展的高地之一,江苏目前已推出逾千款小游戏,覆盖休闲、竞技、动作、角色等