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说到手机游戏的开山鼻祖就不得不提到酷跑类游戏,在智能手机刚刚普及的时代,它以其简单易上手的玩法和极富挑战性的关卡设计,成功地打开了手游市场的大门。它不仅给玩家带来了乐趣和刺激,也为手游行业注入了新的活力和创意。随着手游市场的不断发展,酷跑游戏开发出了更多创新性玩法,一时间佳作涌现,《忍者必须死3》便是其中之一。
一款历久弥新的酷跑手游
《忍者必须死》系列游戏始发于2012年,是由杭州炎魂网络科技有限公司发行的纯手绘开场动画酷跑手游,先后经过了多次迭代发布。作为一款历久弥新的酷跑手游,《忍者必须死》系列游戏多年来一直吸引着众多的游戏爱好者。如今的《忍者必须死3》,传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对酷跑游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。游戏中独创实时战斗酷跑模式,包括组队厮杀、合作制敌、家族对抗等多种原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,如对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果等。极佳的手感和炫酷非凡的动作替身法术吸引了大量玩家,好评不断。
良好的游戏环境是游戏长青的关键因素
作为一款发行了五年的游戏,仍能稳步运营至今并且有着大量的游戏粉丝,离不开游戏项目组对游戏内容的深耕,以及对玩家的重视。与此同时,对风险的提前干预同样是保障游戏品质和口碑的关键因素。
Space是《忍者必须死3》的游戏运营,在与他的对话中,我们深切地感受到作为游戏项目的一份子,他对游戏的珍惜和爱护。
“因为亲历过其他的游戏被外挂侵袭导致用户流失严重,加速走向衰败,所以早在《忍者必须死3》游戏上线之初,我们就将游戏安全问题纳入了运营指标,当作考量。”Space在谈话中真切地表示道。
(一则2018年游戏官方发布的外挂打击微博) 因此,过去数年,除了致力于游戏内容的开发,《忍者必须死3》同样把安全环境建设作为游戏运营的重点。
在接入第三方安全方案之前,《忍者必须死3》就已经自主研发、部署了一定程度的安全方案,比如说对游戏内关键数据做服务端策略校验。对游戏排行榜上可疑的玩家,以及玩家渠道反馈的作弊行为,都会专门的进行复核。
但相比起躲在暗处的黑产,这些方案都存在局限性,再加上现在的很多外挂的作弊都没有那么显性了,它们会伪装成“正常数据”去绕过策略检测,单纯依靠服务端校验,难以捕捉这类外挂,另外随着游戏活跃增加,外挂黑产的不断升级,在游戏安全对抗上,需要投入的人力和资源成本也是越来越大,于是游戏项目接入第三方的安全应用,升级产品的安全策略。
携手专业团队,共建游戏安全
腾讯游戏安全ACE为腾讯所有的游戏提供安全保障服务,同时与全球众多知名游戏厂商有着深度合作。在初始阶段《忍者必须死3》ACE反外挂方案的过程中,打击就起到了不错的效果。
Space表示:“无论是从后台数据表现上还是玩家反馈上,都能明显的感知到反作弊效果有一定的提升。”ACE团队的一系列反外挂行动,让不少黑产从业者和作弊玩家嚎啕。在交流群中,就有人对于游戏的转变感到相当意外。
除了时下手机游戏中常见的“修改器、变速器、破解版外挂”等外挂得到了快速打击,以及虚拟机、云手机、模拟器等环境风险得到了有效检测之外。
无敌、秒杀boss、自瞄、超级血量、外挂收集、吸金、锁血、无CD 、改伤害、自动任务这些定制挂功能,也能够及时对抗,帮助游戏轻松应对外挂攻击。
Space补充道:“ACE方案最吸引的我的点还在于主动服务和快速响应。之前的第三方服务,更多的是依赖我们自己去收集外挂信息,但实际上我们内部接触到的外挂信息非常有限,所以可能会导致处理外挂不及时。在《忍者必须死3》合作的过程中,我们遇到不少外挂,都是通过ACE独有的外挂情报获取团队获得。ACE的外挂情报收集非常专业,收集渠道有上百个,会整体摸排游戏的外挂现状,掌握外挂的更新渠道和数量,并配合技术团队的分析了解外挂主流的实现方式。这样定期地主动收集、上报外挂样本,有利于我们了解外挂,早做部署,进行打击。”
在收集到外挂之后,对抗就有的放矢了。部分外挂可直接通过自助动态对抗技术完成快速对抗,当然也会有高端外挂是深入研究了游戏代码逻辑的,因此能够绕过通用的检测方案,但Space的心态是:“不慌,有安全专家在。” ACE的安全专家,对这类高端定制外挂做了详细的分析后,会基于其实现原理,开发对应的检测模块,通过动态对抗通路下发到游戏上,精准检测定制挂作弊。
对于游戏侧来说,原本无法对抗的外挂,可以对抗了;原本需要1-2个月对抗的外挂,几天甚至当天就可以对抗了。
当前,ACE方案也可以很好地和《忍者必须死3》内部自主搭建的反作弊平台形成联动,当游戏项目在处理违规玩家时,可以将反作弊平台上监控到的游戏数据和ACE反馈数据进行结合,对这两份数据进行综合分析,双重校验来判断该玩家是否存在作弊。对于游戏项目来说,ACE能够更加准确地帮助我们校验游戏内的作弊行为。
Space表示,自接入ACE-Plus反外挂高级版方案以来,游戏环境和玩家口碑都有了稳步提升, 并且自身有了更多精力去关注游戏本身,帮助精进产品
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