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[魔兽世界论坛] 信息流量大选BGP大带宽游戏下载网络稳定运营

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发表于 2023-9-1 10:01:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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用户多,不代表你游戏下载访问量大,访问量大不游戏论坛一定你游戏下载压力大!我们换成专业点的问题,高并发下怎么优化能避免游戏下载压力过大。

1,整个架构:可采用分布式架构,利用微服务架构拆分服务部署在不同的服务节点,避免单节点宕机引起的服务不可用!

2,数据库:采用主从复制,读写分离,甚至是分库分表,表数据根据查询方式的不同采用不同的索引比如b tree,hash,关键字段加索引,sql避免复合函数,避免组合排序等,避免使用非索引字段作为条件分组,排序等!减少交互次数,游戏论坛一定不要用select *!

3,加缓存:使用诸如memcache,redis,ehcache等缓存数据库定义表,结果表等等,数据库的中间数据放缓存,避免多次访问修改表数据!登录信息session等放缓存实现共享!诸如商品分类,省市区,年龄分类等不常改变的数据,放缓存,不要放数据库!
同时要避免缓存雪崩和穿透等问题的出现导致缓存崩溃!

4,增量统计:不要实时统计大量的数据,应该采用晚间定时任务统计,增量统计等方式提前进行统计,避免实时统计的内存,CPU压力!

5,加图片游戏下载:图片等大文件,游戏论坛一定要单独经过文件游戏下载,避免IO速度对动态数据的影响!保证系统不会因为文件而崩溃!

6,HTML文件,枚举,静态的方法返回值等静态化处理,放入缓存!

7,负载均衡:使用nginx等对访问量过大的服务采用负载均衡,实现服务集群,提高服务的最大并发数,2023止压力过大导致单个服务的崩溃!

8,加入搜索引擎:对于sql中常出现的like,in等语句,使用lucence或者solr中间件,将必要的,依赖模糊搜索的字段和数据使用搜索引擎进行存储,提升搜索速度!#注意:全量数据和增量数据进行定时任务更新!

9,使用消息中间件:对服务之间的数据传输,使用诸如rabbit mq,kafka等等分布式消息队列异步传输,2023止同步传输数据的阻塞和数据丢失!

10,抛弃tomcat:做web开发,接触最早的应用游戏下载就是tomcat了,但是tomcat的单个最大并发量只能不到1w!采取netty等actor模型的高性能应用游戏下载!

11,多线程:现在的游戏下载都是多核心处理模式,如果代码采用单线程,同步方式处理,极大的浪费了CPU使用效率和执行时间!

12,避免阻塞:避免bio,blockingqueue等常常引起长久阻塞的技术,而改为nio等异步处理机制!

13,CDN加速:如果访问量实在过大,可根据请求来源采用CDN分流技术,避免大流量完成系统崩溃!

14,避免低效代码:不要频繁创建对象,引用,少用同步锁,不要创建大量线程,不要多层for循环!

当然还有更多的细节优化技术





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