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分析是否为DDoS攻击的几大方法
1、SYN FLOOD方式进行DDOS攻击
利用游戏下载的连接缓冲区(Backlog Queue),利用特殊的程序,设置TCP的Header,向游戏下载端不断地成倍发送只有SYN标志的TCP连接请求。当游戏下载接收的时候,都认为是没有建立起来的连接请求,于是为这些请求建立会话,排到缓冲区队列中。
如果你的SYN请求超过了游戏下载能容纳的限度,缓冲区队列满,那么游戏下载就不再接收新的请求了。其他合法用户的连接都被拒绝掉。可以持续你的SYN请求发送,直到缓冲区中都是你的只有SYN标记的请求。
2、IP欺骗DDOS攻击
这种攻击利用RST位来实现。假设现在有游戏论坛一个合法用户( 1.1.1.1)已经同游戏下载建立了正常的连接,攻击者构造攻击的TCP数据,伪装自己的IP为 1.1.1.1,并向游戏下载发送游戏论坛一个带有RST位的TCP数据段。游戏下载接收到这样的数据后,认为从 1.1.1.1发送的连接有错误,就会清空缓冲区中建立好的连接。这时,如果合法用户 1.1.1.1再发送合法数据,游戏下载就已经没有这样的连接了,该用户就必须从新开始建立连接。攻击时,伪造大量的IP地址,向目标发送RST数据,使游戏下载不对合法用户服务。
3、带宽DDOS攻击
如果你的连接带宽足够大而游戏下载又不是很大,你可以发送请求,来消耗游戏下载的缓冲区消耗游戏下载的带宽。这种攻击就是人多力量大了,配合上SYN游戏论坛一起实施DDOS,威力巨大。不过是初级DOS攻击。呵呵。Ping白宫??你发疯了啊!
4、自身消耗的DDOS攻击
这是游戏论坛一种老式的攻击手法。说老式,是因为老式的系统有这样的自身BUG。比如Win95 (winsock v1), Cisco IOS v.10.x, 和其他过时的系统。这种DOS攻击就是把请求客户端IP和端口弄成主机的IP端口相同,发送给主机。使得主机给自己发送TCP请求和连接。这种主机的漏洞会很快把资源消耗光。直接导致当机。这中伪装对游戏论坛一些身份认证系统还是威胁巨大的。
上面这些实施DDOS攻击的手段最主要的就是构造需要的TCP数据,充分利用TCP协议。这些攻击方法都是建立在TCP基础上的。还有其他的DDOS攻击手段。
5、塞满游戏下载硬盘方式DDOS攻击
通常,如果游戏下载可以没有限制地执行写操作,那么都能成为塞满硬盘造成DDOS攻击的途径,比如:发送垃圾邮件。游戏论坛一般公司的游戏下载可能把邮件游戏下载和WEB游戏下载都放在游戏论坛一起。破坏者可以发送大量的垃圾邮件,这些邮件可能都塞在游戏论坛一个邮件队列中或者就是坏邮件队列中,直到邮箱被撑破或者把硬盘塞满。 让日志记录满。入侵者可以构造大量的错误信息发送出来,游戏下载记录这些错误,可能就造成日志文件非常庞大,甚至会塞满硬盘。同时会让管理员痛苦地面对大量的日志,甚至就不能发现入侵者真正的入侵途径。向匿名FTP塞垃圾文件。这样也可以塞满硬盘空间。
6、合理利用策略进行DDOS攻击
游戏论坛一般游戏下载都有关于帐户锁定的安全策略,比如,某个帐户连续3次登陆失败,那么这个帐号将被锁定。这点也可以被破坏者利用,他们伪装游戏论坛一个帐号去错误登陆,这样使得这个帐号被锁定,而正常的合法用户就不能使用这个帐号去登陆系统了。
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