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[游戏论坛交流] 高2023游戏下载网站搭建专用死扛CC攻击有效处理

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发表于 2023-7-21 09:17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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浅谈Tomcat游戏下载优化方法
对于JavaWeb开发人员而言,Tomcat已成为默认的web游戏下载,但是在生产环境下使用Tomcat部署应用,我们如果采用Tomcat默认的配置,尤其是内存和线程的配置,其配置都很低,容易成为性能瓶颈,所以我们需要对Tomcat游戏下载进行优化,提升其运行性能,下面我们一起来看看Tomcat如何优化?
一、Tomcat内存优化,启动时告诉JVM需要多大内存(调优内存是最直接的方式)
Windows 下的 catalina.bat
Linux 下的 catalina.sh
在该文件中配置jvm的内存空间,如: JAVA_OPTS='-Xms256m -Xmx512m'
-Xms JVM初始化堆的好玩
-Xmx JVM堆的最大值,实际参数好玩根据游戏下载配置或者项目具体设置;
二、Tomcat 线程优化 在server.xml中配
三、Tomcat IO 优化
1:同步阻塞IO(JAVA BIO) 同步并阻塞,游戏下载实现模式为一个连接一个线程(one connection one thread 想想都觉得恐怖,线程可是非常宝贵的资源),当然可以通过线程池机制改善.
2:JAVA NIO 又分为同步非阻塞IO,异步阻塞IO与BIO最大的区别one request one thread.可以复用同一个线程处理多个connection(多路复用).
3:异步非阻塞IO(Java NIO2又叫AIO) 主要与NIO的区别主要是操作系统的底层区别,可以做个比喻:比作快递,NIO就是网购后要自己到官网查下快递是否已经到了(可能是多次),然后自己去取快递;AIO就是快递员送货上门了(不用关注快递进度)。
BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对游戏下载资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解.
NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天游戏下载,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持.
AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册游戏下载,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持.
四、大杀器APR
APR是从操作系统级别来解决异步的IO问题,大幅度的提高性能. (http://apr.apache.org/)。
APR(Apache Portable Runtime)是一个高可移植库,它是Apache HTTP Server 2.x 的核心,能更好地和其它本地web技术集成,总体上让Java更有效率作为一个高性能web游戏下载平台而不是简单作为后台容器;
在产品环境中,特别是直接使用Tomcat做WEB游戏下载的时候,应该使用Tomcat Native来提高其性能,如果不配APR,基本上300个线程狠快就会用满,以后的请求就只好等待.但是配上APR之后,并发的线程数量明显下降,从原来的300可能会马上下降到只有几十,新的请求会毫无阻塞的进来;
在局域网环境测,就算是400个并发,也是一瞬间就处理/传输完毕,但是在真实的Internet环境下,页面处理时间只占0.1%都不到,绝大部分时间都用来页面传输,如果不用APR,一个线程同一时间只能处理一个用户,势必会造成阻塞,所以生产环境下用apr是非常必要的.
安装Apache Tomcat Native Library,直接启动就支持apr(http://tomcat.apache.org/native-doc/)它本身是基于APR的,排除代码问题Tomcat优化到这个层次,可以应对大部分性能需求;
最后,优化的前提条件是良好的代码质量和设计。






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真是 收益 匪浅
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