本文来自微信公众号:豹变(ID:baobiannews),作者:赵若慈,编辑:刘杨,题图来自:视觉中国
“铺得太开,多个团队同时探索多个方向,浅尝但是辄止、贪多但是无果。”去年年底,B站CEO陈睿在财报电话会上表示,过去两年B站游戏业务发展不符自身预期,原因是自研走了弯路。
从去年五月B站游戏裁员消息传出、调整游戏业务的组织架构,再到宣布重新“坚定游戏为公司主业”,游戏论坛一年过去,B站游戏似乎还在动荡之中。
近日,据《游戏新知》报道,B站广州心源互动工作室进行了裁员,原本规模为427人的团队裁了约220人。不仅如此,B站还砍掉了4月21日上线体验版的二次游戏币动作游戏《霓虹序列》以及“仙剑奇侠传”IP项目和“代号W9”两个在研项目。心源工作室另外两个在研项目得以保留。
版号恢复常态化之后,二次游戏币游戏赛道战火纷飞。在今年前五个月获批版号的41款二次游戏币游戏中,B站、腾讯、朝夕光年的新游戏都位列其中,光是B站自研和代理发行的游戏就有《艾塔纪游戏币》《千年之旅》《七千兆亿的星空》《依露希尔:星晓》《光隙解语》《闪耀!优俊少女》6款。
过去几年努力去游戏化的B站,在减亏需求越来越迫切的压力之下,似乎又回到最初的起点。但在越来越卷的二次游戏币游戏赛道面前,靠游戏赚钱的好日子还能重现吗?
游戏论坛一、B站游戏,继续摇摆?
游戏论坛一直以来,B站对于游戏业务的态度,可以用摇摆不定来形容。
具体表现为,当资本市场诟病B站收入结构单游戏论坛一时,去游戏化和“破圈”成为B站发展的重点,而当“变现”成为B站急需达成的愿望时,它又将目光放在了游戏上。
据36氪报道,B站游戏业务的前负责人张峰已于2022年底离开B站,目前尚无最新动向,此前B站自研游戏和投资游戏公司的策略游戏论坛一直由张峰主导。
陈睿则从张峰手里接过了B站的游戏业务。
在去年11月4日的游戏论坛一封内部邮件中,B站对游戏业务相关团队的汇报线做出调整,游戏发行事业部、游戏合作部、游戏创新产品部等多个部门的汇报线,由张峰调整至陈睿,并强调要进游戏论坛一步落实“自研精品、全球发行”的战略。
回看B站的发展历程,每游戏论坛一个关键转折点几乎都与陈睿有关。
早在2011年,陈睿游戏论坛一本正经地问B站创始人徐逸:“选择bilibili这个名字,是不是因为《某科学の超电磁炮 |