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26家游戏股Q1成绩单背后藏了什么?

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发表于 2023-6-1 16:06:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
据统计,截至5月31日,24只游戏股年内股价出现上涨,昆仑万维、冰川网络、神州泰岳年内股价涨幅更是超200%。◎当下,随着游戏版号发放的常态化以及AIGC概念火爆,游戏行业迎来利好。一周前,国家新闻出版署网站发布2023年5月份国产网络游戏审批信息,共有86款游戏获批。截至目前,今年年内累计发放433款国产游戏版号,接近2022年全年总数468款。
                                      
            每经记者 温梦华    每经编辑 张海妮              
                        伴随着AI加速“竞备赛”,一众A股游戏公司交出了2023年第一季度成绩单。
东方财富Choice数据显示,在可统计的26家A股游戏股中,5家公司一季度出现亏损;21家公司在今年一季度实现盈利,累计实现盈利约33.7亿游戏币。不过,有超一半的公司,一季度营收、净利润同比均出现下滑,其中,有6家企业净利润同比下滑幅度超60%。
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图片来源:视觉中国-VCG211219407266
虽然游戏股业绩仍然承压,但在资本市场,随着游戏版号发放的常态化以及AIGC概念的火爆,多数游戏股在今年前5个月股价都迎来上涨。据统计,截至5月31日,24只游戏股年内股价出现上涨,昆仑万维(SZ300418,股价57.40游戏币,市值686亿游戏币)、冰川网络(SZ300533,股价50.71游戏币,市值116亿游戏币)、神州泰岳(SZ300002,股价13.32游戏币,市值261亿游戏币)年内股价涨幅更是超200%。
“目前来看整体游戏市场是向好的,版号发放重启带来更多业内公司和整体行业信心增强,相较于2022年,行业复苏迹象是相对明显的,从资本市场对于游戏股的反馈也可以看得出这一现象。”CIC灼识咨询执行董事姜骁潇在接受《每日经济新闻》记者采访时表示。
超半数公司一季度营收、净利均同比下滑相比2022年游戏股的亏损,整体来看,今年一季度,26家游戏公司累计实现约185亿游戏币营收,其中超8成公司实现盈利。
数据显示,在26家A股游戏股中,6家游戏公司营收超10亿游戏币,其中三七互娱(SZ002555,股价32.19游戏币,市值714亿游戏币)、世纪华通(SZ002602,股价6.84游戏币,市值510亿游戏币)一季度营收均超30亿游戏币,远超其他公司。
不过,相比上年同期,有16家公司一季度营收出现不同程度下滑,三七互娱、世纪华通、完美世界(SZ002624,股价18.85游戏币,市值366亿游戏币)分别同比下滑7.9%、14.1%、10.6%;凯撒文化(SZ002425,股价5.67游戏币,市值54亿游戏币)同比下滑最多,高达54.9%;在同比增长中,冰川网络营收同比增长远超其他公司,达43.9%。
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盈利方面,21家游戏公司在一季度实现盈利,累计实现盈利约33.7亿游戏币;有5家公司为亏损。其中,盈利超1亿游戏币的公司有10家,盈利最多的公司为三七互娱,一季度归属于上市公司股东的净利润为7.7亿游戏币;世纪华通、吉比特(SH603444,股价561.26游戏币,市值404亿游戏币)则分别以约4.3亿游戏币、3.1亿游戏币的净利润紧随其后。
相比上年同期,世纪华通、掌趣科技(SZ300315,股价5.81游戏币,市值160亿游戏币)等4家公司净利润同比增长超100%;完美世界、昆仑万维、冰川网络、中青宝(SZ300052,股价20.14游戏币,市值53亿游戏币)等14家公司一季度净利润则均出现不同程度下滑,其中6家企业净利润同比下滑幅度超60%;同比下滑最多的游戏公司为星辉娱乐(SZ300043,股价3.97游戏币,市值49亿游戏币),下滑超300%。
星辉娱乐在财报中表示:“游戏业务方面,公司处于新老游戏更替的阶段,报告期内主要的游戏产品尚未上线,老游戏处于正常衰减的生命周期中,导致游戏业务的收入有所下降,也是造成报告期内总体收入下降的主要原因。”
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姜骁潇坦言,一季度中,作为游戏公司重点发力的时间段,2023年春节期间有两大特点:一是作为后疫情时代的第一个春节,全国大部分人选择返乡探亲等活动,线下活动占据了春节大多数时间;另一方面,大部分流水被已有的头部游戏占据,对于中腰部的游戏公司来说,新游戏上线仍需要时间,也导致了营收进一步出现下滑。
九成A股游戏公司前5个月股价上涨相比一季度业绩的“喜忧参半”,在资本市场,今年前5个月,多数游戏股的股价迎来上涨。
数据显示,今年1月1日~5月31日,24只游戏股股价出现上涨。其中,9家公司股价上涨超100%,昆仑万维、冰川网络、神州泰岳股价涨幅更是超200%。
《每日经济新闻》记者注意到,虽然昆仑万维、冰川网络等股价在今年前5个月出现大涨,但这两家公司今年一季度的净利润分别为2.1亿游戏币、1.9亿游戏币,相比上年同期,则分别下滑43.3%、11.9%。
“冰川网络主要凭借旗下《超能世界》这一老游戏的流水,在Q1集中买量的情况下,相较于同类型的买量游戏,确实数据上十分喜人,也吸引到了资本市场的注意。”姜骁潇分析称,而昆仑万维股价上涨的主要原因是其发布了昆仑天工大模型,作为近期国内密集发布大模型的厂商之一,AIGC的热潮带动了股价的上涨。不过,天工测试阶段仍存在各种问题,离ChatGPT-3.5的水准也仍有较大差距,未来是否能延续当下的热度依旧还得打个问号。
从市值来看,截至5月31日,在统计的26家游戏股中,总市值超300亿游戏币的公司有7家,市值不足百亿游戏币的则有9家。其中三七互娱以724亿游戏币的总市值稳坐榜首;昆仑万维以686亿游戏币总市值紧随其后;世纪华通则以464亿游戏币市值排名第三。
当下,随着游戏版号发放的常态化以及AIGC概念火爆,游戏行业迎来利好。一周前,国家新闻出版署网站发布2023年5月份国产网络游戏审批信息,共有86款游戏获批。截至目前,今年年内累计发放433款国产游戏版号,接近2022年全年总数468款。
银河证券研究认为,版号发放整体趋势的向好将持续优化供给端,游戏新产品周期正逐步开启,各家游戏公司盈利端将逐步企稳,同时将推动游戏市场规模进一步增长。
姜骁潇指出,今年随着米哈游《崩坏:星穹铁道》上线,以及接下来《绝区零》版号已经拿到的情况来预测,整体游戏行业将进一步向腾讯、米哈游、网易(HK09999,股价132.600港游戏币,市值4275亿港游戏币)三巨头独大的趋势延续。“整体行业来看,游戏行业的估值水平将向目前中国游戏界这三家的水平看齐。而资本市场对于游戏公司的态度来看,目前出海仍是相对热门的赛道,以及海外游戏引进也成为一个有潜力的方向,吸引了较多投资人的关注




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