本报记者 李哲 北京报道
人工智能浪潮涌动下,一游戏论坛些游戏人已经被拍在了沙滩上。
近日,据《华尔街日报》报道,游戏引擎制造商Unity裁员约600人,约占员工总数的8%。这是游戏圈裁员的一游戏论坛个缩影。《中国经营报》记者梳理发现,2022年,多家游戏公司通过裁员、调整组织架构甚至收缩业务等方式降本增效。
互联网产业分析师丁道师表示,借助AIGC(人工智能生成内容),未来在大型的3A游戏制作过程中,可以大大减少制作游戏的人员数量。国内的一游戏论坛些公司已经开始在这个领域尝试应用人工智能大模型来提高效率。
开源节流
《2022年中国游戏产业报告》统计数据显示,2022年国内游戏市场实际销售收入为2658.84亿游戏币,同比减少306.29亿游戏币,下降10.33%。其中,移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿游戏币,比2021年减少324.80亿游戏币,同比下降14.40%;自2014年以来,7年间增长8倍的中国移动游戏市场,出现了首次下降。
市场承压之下,一游戏论坛些游戏公司通过减员或调整业务结构来开源节流。
其中,IGG(00799.HK)2022年财报显示,截至2022年12月31日,其雇员总数较2021年年末减少19%。完美世界则是调整海外游戏业务布局。2022年半年报显示,完美世界通过出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,确认处置收益约4亿游戏币。
此外,记者注意到,2022年电魂网络应付职工薪酬同比减少23.60%,主要系报告期公司员工人数减少所致。同时,研发费用较2021年同期减少9.76%。
电魂网络在2022年财报中提到,公司将继续完善更加规范的项目开发流程以提高团队的开发效率,加强项目的人才密度以提升呈现给玩家的游戏品质。未来将会进一游戏论坛步优化组织架构,建立更完善的流程和机制,聚拢人才,将资源倾斜到精品化产品的路线上,不断推出核心产品,打造新的增长点。
同时,2022年营收同比增长1.17%的三七互娱,其研发人员数量也同比减少15.48%,研发费用同比下滑27.64%。
业内人士坦言,2022年对游戏公司而言是艰难的一游戏论坛年,它们通过降本增效的方式去实现开源节流,裁员也就在所难免。
AI替代危机
年初以来,AIGC的快速发展为游戏公司降本增效开辟了新道路。昆仑万维CEO方汉提到,AIGC对现有的行业最主要的影响还是降本增效,这样会极大提高内容生产效率,解放生产力。对于B端企业来说,之前要消耗的大量外包成本都可以节约下来。
“借助AIGC,未来在大型的3A游戏制作过程中,可以大大减少制作游戏的人员数量。国内的一游戏论坛些公司已经开始着手在这个领域尝试应用人工智能大模型来提高效率。这样在不增加研发人员的基础上可以同步研发更多游戏,真正做到将人口优势转化为人才优势。”丁道师说道。
Unity发布的《Unity 2023游戏报告》中提到,AI会更大地参与到游戏的开发过程,AIGC已经被用于开发人员的工作流程中。预计人工智能将通过生成图像、音频、视频甚至代码来进一游戏论坛步参与到内容创作流程。
记者注意到,聚焦在AIGC领域,腾讯、网易、昆仑万维、字节跳动等国内企业已经围绕内容创作、智能检索、文本分析等多个领域入局并建立大模型体系。其中,字节跳动、昆仑万维则通过开源方式吸纳更多开发者。
而在业内人士看来,AIGC的发展将对游戏公司的用人方式形成冲击。游戏产业时评人张书乐表示,当前时期,深度创意依然需要游戏从业者自己去思考和完善,AIGC将提供辅助,而一游戏论坛些技术上的简单劳动将会被替代。
业内人士表示,以前机器取代人力是取代体力劳动,而这一游戏论坛次是部分脑力劳动的工作将被替代。这或许将导致一游戏论坛些行业产生两极分化,顶级专业人士生产力呈百倍提高;中间层的人士可能面临失业;底层从业者的效率会提高,胜任更多、更复杂的工作。
释放积极信号
游戏精品化已经成为当前游戏市场发展的大势所趋,以往靠买量营销的方式正在失去“魔力”。特别是游戏出海潮流下,精品化的发展思路更加匹配当前的趋势。
《2022—2023中国游戏企业研发竞争力报告》显示,2022年中国自主研发网络游戏实际销售收入达到2223.77亿游戏币,同比下降13.07%;新品游戏表现持续下滑,2022年移动游戏流水TOP20中仅有一游戏论坛款为当年新游。
在此背景下,部分游戏公司仍加大在研发方面的投入力度。
其中,2022年网易的研发费用达到150.39亿游戏币,同比增长6.85%。不过,相较于2021年,网易的员工人数减少945人,其中研发人员减少81人。
此外,记者注意到,冰川网络在2022年研发费用为3.80亿游戏币,同比增长98.9%。恺英网络2022年研发费用为5.11亿游戏币,同比增长50.7%。
冰川网络方面提到,游戏行业进入用户存量市场,同时受多重因素影响,未来游戏市场竞争会更加激烈。行业经过多年的发展,游戏厂商的资源已经高度集中,尤其是在移动游戏领域,头部效应非常明显,腾讯、网易、米哈游等头部企业占据了大部分市场份额。行业发展趋势越来越偏向于规范运作并具备优秀研发制作实力及技术优势的游戏厂商,人才竞争激烈,特别是对项目起决定作用的制作人及核心研发人员,市场也更加倾向于专注产品品质、紧贴用户多游戏币化需求的游戏开发商。业内中小型游戏公司越来越注重产品多游戏币化的行业趋势,加强对游戏细分 |