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腾讯马晓轶:游戏行业将突破现有产业范畴迎来第三次扩容

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发表于 2023-5-16 08:30:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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封面新闻记者 欧阳宏宇

“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。”5月15日,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的第三次扩容。

在马晓轶看来,游戏行业的前两次扩容主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,每一游戏论坛次都带来用户数量大幅增长,属于游戏产业规模的量变。

“在用户不断提升的体验需求驱动下,游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动芯片、AI 等技术发展的强大驱动力。”马晓轶预测,“第三次扩容”将对游戏行业产生质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入到游戏之外的更多领域,成为一游戏论坛种更为通用的技术体系。

近几年来,各领域企业、文博单位已在有意识地整合游戏科技能力,启动一游戏论坛系列游戏科技探索项目。

就在上个月,敦煌博物院结合游戏引擎、云游戏等技术上线了“数字藏经洞”,不仅生动再现了藏经洞室藏6万余卷珍贵文物的场景,也让公众可以“穿越”至不同时期的关键历史场景中。

在民用航空领域,南航翔翼基于游戏引擎打造了全动飞行模拟机视景系统,让民航飞行员训练更真实、更灵活、更安全高效。

马晓轶据此总结到,在虚实融合的大趋势下,游戏与社会的关系也日趋紧密。生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。

谈及如何持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽,马晓轶透露,在技术层面,行业头部企业正在尝试将游戏引擎和工具链融合成一游戏论坛个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”。在这一游戏论坛场景中,人和程序、人和PCG技术、人和AI,都能一游戏论坛起在虚拟空间中协作,进而打造出下一游戏论坛代实时协作技术方案。“比如,探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,以在未来实现更广泛地应用。”





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发表于 2023-5-18 13:03:36 | 显示全部楼层
应该还不错!
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