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Switch游戏机销量连续两财年下滑 任天堂已7年不出新款游戏机

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发表于 2023-5-11 19:35:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
整个一季度都没能拿出重磅游戏新作的任天堂,5月10日空降话题榜单。任天堂5月9日公布截至3月31日的2022/2023财年业绩,2022财年净销售额1.6万亿日游戏币,同比下降5.5%,营业利润为5043.8亿日游戏币,同比下降14.9%,超出预期。  对于业绩下滑的原因,任天堂在年报中表示是因旗舰产品Switch的销量下降所致。受困于半导体等零部件的供应短缺,上一财年,任天堂售出1797万台Switch,同比下滑约22%,2021财年为2306万台。至此,Switch销量已连续两个财年下滑,而Switch下一财年的预期销量也下调至1500万台。
  财报显示,任天堂收入来源主要包括Switch硬件、Joy-Con手柄等配件以及游戏软件及其追加内容的销售。此外,移动端、旗下IP相关收入也贡献了部分营收。
  Switch上市7年市场已饱和
  任天堂的主力产品Switch游戏机进入发售第七年,市场已经饱和,任天堂仍在努力挖掘现有消费潜力。
  任天堂的收入主要来自硬件(包括Switch游戏机和Joy-Con手柄等)和游戏软件销售两部分。该公司称,由于芯片短缺和年终购物季需求弱于预期等因素,导致销售额下降。
  截至3月底,任天堂Switch系列游戏机销量超过1.25亿台,成为历史上最受欢迎的游戏主机之一,但作为一台2017年发售的游戏机,其销量已步入生命周期晚期,性能捉襟见肘,难以再大幅扩大销量。
  预计2023财年将售出1500万台
  任天堂预计2023财年将售出1500万台Switch游戏机,这一数字将比上一财年减少16.5%。任天堂社长古川俊太郎在财报后分析师会议上坦言,在第七个年头要维持Switch的销售势头将很困难,销售受到新冠疫情后全球经济重启低迷以及通胀等宏观经济因素影响,消费正在萎缩。他表示,任天堂将尽最大努力推动年末假期需求,以实现1500万台Switch的销售目标。
  虽然Switch游戏机整体销量下滑,但更高端的OLED型号销量增长了59%,达到922万台,是销量最高的Switch子型号。OLED型号Switch具有更好的屏幕,并配备了额外的网线接口等,价格也更贵,其销量增长显示用户对更好的游戏硬件存在需求。
  在游戏硬件性能上过于保守而被外界批评“不思进取”,使得任天堂面临来自索尼微软高性能游戏机的竞争压力正在变大,尤其是用户多选择索尼的PS5,截至今年3月底,PS5全球出货量已达3840万台,今年一季度PS5出货量为630万,比上一财年同期大幅增长。
  据财报数据,Switch总销量突破1.25亿台,成为全球游戏机市场历史销量第三位的产品,仅次于索尼的PS2和任天堂2004年发售的NDS。
  近年来索尼也曾多次在财报中提及硬件供应不足困扰,但在游戏与网络服务方面,索尼2022财年实现了增收,销售额3.6446万亿日游戏币,同比增长33%,增收的主要原因为硬件销量增加,PS5全球总出货量已达3840万台。而游戏软件销量也实现增长,其中第一方游戏销售量为2080万份,而2021年为1130万份,销量接近翻倍。
  同样作为全球主机游戏头号玩家的微软及旗下Xbox游戏部门,据最新发布的2023财年Q3财报,尽管游戏机的供应不足,让Xbox硬件销量同比下跌30%,但针对Xbox用户推出的XGPU游戏内容订阅服务收入达近10亿美游戏币,Q3 Xbox月活用户与活跃设备数据创下新纪录。
  游戏行业分析师卫明野谈到,PC、移动端游戏的发展,本身就在不断侵蚀主机游戏的市场,而索尼和微软近些年则步入次世代主机的赛道。尽管任天堂也不断尝试通过升级屏幕、推出主题限定机等方式挖掘新消费,短期小有成效,但长期来看,以此寻求销量增长仍显力不从心。以一款新的硬件产品来提振销售是最直接有效的,但在硬件上新前,任天堂的业务重点是如何从既有用户中发掘新的收益点。
  经典IP仍是销量法宝
  任天堂的经典款游戏主要是塞尔达传说、超级马里奥等。
  其中,超级马里奥是一款游戏大IP,Switch玩家需要操控一个头戴红色帽子身穿蓝色背带裤的中年大叔进行探险,好莱坞曾在1993年以此IP制作了唯一真人版的电影《超级马里奥·魔界帝国的女神》。2023年4月,任天堂与照明娱乐合作的《超级马里奥兄弟大电影》全球上映,票房超过了5亿美游戏币的,作为任天堂经典游戏,再次为任天堂带来热度。
  5月12日,任天堂还即将推出游戏《塞尔达传说王国之泪》,为塞尔达系列新作,该游戏广告甚至登上纽约时代广场大屏幕进行宣传。
  但这远远不够,投资者仍然担忧Switch的销售可能已经见顶。
  将在今年推出数款新游戏
  任天堂上一财年软件销售2.1396亿份,同比下滑9%,其中有1.036亿为新款游戏。期间,任天堂发售了《斯普拉遁》和《宝可梦》等系列游戏新作,支撑了整体销量,包括《斯普拉遁3》达成1067万、《宝可梦朱/紫》获得2210万的销量成绩,使得任天堂游戏“千万销量俱乐部”再增加了新成员。
  任天堂财报还显示,将在今年推出数款新游戏,其中《塞尔达传说王国之泪》将在5月12日发售,《皮克敏4》将于7月21日发售,此外《宝可梦朱/紫》《马力欧卡丁车8豪华版》的拓展内容也将陆续推出。
  值得注意的是,除了游戏硬件和软件业务外,今年4月上映的根据任天堂游戏《超级马力欧》改编的电影有望提振公司业绩,该电影上映5天全球票房就达到3亿7800万美游戏币,超过了《冰雪奇缘2》,至今已成为2023年首部票房超10亿美游戏币影片。该电影是由“马力欧之父”宫本茂担任共同制片人,再现了游戏世界观,吸引了大量玩家作为观影群体。在财报中,任天堂称该电影是吸引更广泛群体接触其游戏IP的成功案例。
  不过,尽管硬件销量下滑,任天堂的老牌IP仍保持其市场影响力,“宝可梦”第九代游戏《宝可梦:朱/紫》成为2022财年游戏软件销量冠军。与此同时,任天堂游戏改编的电影《超级马力欧兄弟大电影》全球票房突破10亿美游戏币。
  本年度仍不出新款游戏机
  游戏行业分析师卫明野指出,每一代主机游戏产品都有其相应的生命周期,任天堂Switch已进入发售的第七个年头,在主机游戏的买断制属性之下,用户群体趋于饱和,购买需求减少是自然的。
  公开资料显示,自2022年下半年起,游戏机市场的月度销冠位置已多次由索尼发售两年的PS5收入囊中,而此前,这一位置几乎由任天堂的Switch牢牢把持。之前市场曾普遍预计任天堂将推出新型游戏机接棒Switch,但任天堂至今避谈此事。
  在游戏硬件性能上过于保守而被外界批评“不思进取”,使得任天堂面临来自索尼和微软高性能游戏机的竞争压力正在变大,尤其是最近用户在购买时更多的选择索尼的PS5。
  对于玩家所期待的Switch新一代产品,任天堂总裁古川俊太郎表示,任天堂一直在积极推进硬件开发,但2023财年的年度计划中不包含任何新硬件或硬件升级,这也就意味着2024年4月前,任天堂旗下不会有新一代主机开售。





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