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GMG夏令营:让更多女孩爱上游戏

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发表于 2023-3-8 20:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“通过这种方式,许多孩子都有机会从玩家变成创作者。”
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Girls Make Games(以下简称“GMG”)是一游戏论坛家旨在支持和鼓励女孩从事电子游戏行业的美国社会团体。自2014年正式成立以来,GMG一游戏论坛直致力于让女性人群进入游戏领域,推动整个行业对女性更加友好。2022年11月,GMG宣布设立一游戏论坛项新的奖学基金,旨在帮助那些希望在游戏行业谋求发展的年轻女孩,让她们有机会接受更多教育。
“GMG鼓励她们接触电子游戏开发,寻找游戏行业的工作机会,并通过游戏找到自己在生活中想做什么。”GMG的创始人蕾拉·沙贝尔说,“这个组织诞生于‘玩家门’事件爆发的那一游戏论坛年,一游戏论坛个非常糟糕的夏天。GMG之所以能获得广泛关注,原因之一游戏论坛是我们在社交媒体上的发帖引起了话题效应,我们发现很多人都对这个概念和想法感兴趣。”
“玩家门”指的是2014年因女性游戏制作人Zoë Quinn的一游戏论坛系列争议行为所引发的席卷互联网的论战,论战中掺杂着各方阴谋论和各种不理性的行为。后来,事件的余波还间接导致另一游戏论坛位独立游戏制作人Alec Holowka自杀。事后来看,这件事里没有赢家,但无疑让很多人对女性参与游戏制作有了更多的怀疑。
沙贝尔透露,最初她只是打算举办一游戏论坛届GMG夏令营。2014年夏天,她和丈夫伊什蒂亚克·赛义德创办的教育游戏研发公司LearnDistrict成立不到一游戏论坛年,业务才刚刚起步。
“我是个受过严格训练的经济学家,也是一游戏论坛名经验丰富的银行家,但完全不知道如何制作游戏,或者游戏行业是什么样子。在组建团队时,我亲身感受到了招募女性是多么痛苦。在各种会议和活动现场,我总是听到有人说‘女孩不玩游戏’。这令我感到沮丧,因为我想我刚刚辞去工作,接下来要为孩子们制作教育游戏,但如果只有男孩玩那些游戏,我都不知道这是否值得了。得想办法跟女孩们见面,看看她们为什么不想玩游戏。’
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GMG的创始人蕾拉·沙贝尔是一游戏论坛位来自亚洲的女性
出于这个目的,沙贝尔决定举办首届GMG夏令营。她和赛义德带着传单参加了当地的一游戏论坛次活动,“签了一游戏论坛大群孩子”。
“那次夏令营改变了我,因为孩子们非常活跃,她们制作的游戏也令我眼前一游戏论坛亮……那些女孩并不是为了面向传统意义上的玩家制作游戏,而是为她们自己,以及像她们那样的人进行创作。这就是艺术创作的本质,对吧?”
“到了夏令营的最后一游戏论坛天,大家都很激动,女孩们在彼此道别时约定来年再见。在社交媒体上,人们也在热烈讨论GMG夏令营。有人写道:‘这是个旨在解决游戏行业内性别失衡问题的项目,所以我们就别再过多谈论‘玩家门’了,聊一游戏论坛聊积极的东西吧,让我们支持GMG。’”沙贝尔回忆,“就这样,女孩们的心声、公众的鼓励都推动着我们继续举办夏令营。起初我并没有打算把它打造成一游戏论坛个长期项目,这一游戏论坛切都很偶然。但既然人们需要我们这么做,那就得顺应形势。”
如今,GMG的大型活动仍然是在每年7月份举办的年度夏令营。沙贝尔指出,夏令营中学员的留存率达到了大约80%。换句话说,每年都有同一游戏论坛批年龄介于8到18岁的女孩参加这个夏令营。
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夏令营为期3周,面向8到18岁的女孩开放,男孩同样可以申请
“对女孩们来说,GMG夏令营就像她们的避暑山庄。我很喜欢那些女孩,她们也互相欣赏。很多人在初次参加夏令营时说:‘我喜欢电子游戏,想要创作公主的故事。’后来随着年龄增长,她们开始思考一游戏论坛些更深刻的问题,例如:‘为什么没有更多游戏谈论某个话题?’‘我想上大学,但学费太贵了。’‘我希望在游戏行业里找到一游戏论坛位导师。’通过这些观察,我们弄清了GMG下一游戏论坛步该做什么。”
GMG设立了讲习班,让女孩们有机会接受导师的指导。沙贝尔对夏令营的学员留存率感到非常自豪,不过她知道,GMG还得做好另一游戏论坛个方面的工作。“我们需要覆盖更多学校。”她说,“我们在很多美妙的地方举办过夏令营,但对某些真正需要这类项目的孩子来说,她们或许根本无法参加……因此,我们需要走进她们的学校,走进她们所在的社区。”
这也是沙贝尔决定在去年设立GMG奖学基金的一游戏论坛个重要原因。“我们希望能为那些想念大学的学员提供经济支持,因为说真的,如果仅仅是学费阻碍你成为一游戏论坛名游戏开发者,那么这个问题很容易解决。如果你找不到合适的导师或实习机会,那也容易解决。我们只需要把支持孩子们的各种措施整合起来。目前,我们只为参加夏令营的学员提供奖学金,但我们将在春季开始宣布导师计划,以及大学学费奖学金项目。”
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在美国,女性占游戏开发者的比例约为24% ,但将近一游戏论坛半的玩家是女性
对许多女孩来说,奖学金能彻底改变她们的生活,沙贝尔对此有切身感受。
“我是靠大学奖学金来美国的,这是一游戏论坛次改变我一游戏论坛生的经历。如果没有那笔全额奖学金,我根本不可能来到这里……奇怪的是,在美国,某些奖学金还需要学生偿还,导致学生在毕业时负债累累。通过我们提供的奖学金,我们希望让孩子们念大学变得更容易。”
沙贝尔强调,大部分家长仍然不愿意让他们的孩子学习游戏开发,因此,高昂的学费成了很多人进入游戏行业的另一游戏论坛个障碍。“在计算机科学领域,各种奖学金和帮扶项目曾帮助许多女性入行,这是我亲眼见过的。于是我想,‘太不可思议了,游戏行业也需要类似项目,因为这可以为人才的成长铺路’,如果某个13岁的女孩参加夏令营,就算她对游戏充满热情,也不可能很快就成为一游戏论坛名开发者,我们必须帮助孩子们一游戏论坛步步地成长。”
她补充说,GMG奖学基金的资助对象,并不局限于参加夏令营的孩子。
“虽然GMG不是非营利组织,但我们从来没有拒绝过任何一游戏论坛个孩子。如果孩子们有经济需求,我们会酌情减免费用,她们支付力所能及的费用就行,通常一游戏论坛分钱都不用出……在GMG夏令营的所有学员中,70%都接受了某种形式的经济协助。但问题仍然存在:有的人来不了。例如,曾经有孩子告诉我们:‘我可以打车去露营地,不过得有人支付费用。’如果遇到这种情况,我们就会支付车费,我很乐意帮助她们。”
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GMG的宗旨是让每个女孩都有机会通过游戏和游戏开发发现自己的潜力
按照沙贝尔的说法,对那些渴望从事游戏开发的年轻女孩,GMG希望能在她们成长的路上的每个环节提供支持,包括提供奖学金、联系导师、介绍实习机会等。这样一游戏论坛来,她们在毕业时不仅拥有书本知识,还积累了必要的从业经验,知道自己想做什么。
沙贝尔提到,索尼、任天堂和Take-Two为GMG提供了巨大支持,并正在帮助GMG将上述举措变成现实。“这些发行商不但资助过数百项奖学金,还曾派人来主持夏令营,确保项目在疫情期间挺过难关。”她还表示,现阶段支持GMG的最佳方式就是为奖学基金以及3个关联项目(大学奖学金、夏令营奖学金和导师项目)提供支持。
“我们不想随意安排孩子们去实习,而是希望能通过与游戏公司合作,为她们提供愉快的实习体验。”沙贝尔说,“为什么许多女性最终会离开游戏行业?是因为行业内存在某些根深蒂固的职场文化,以至于很难留住女性……我们擅长帮助她们,乐意为她们提供入行建议,告诉她们怎样才能更快地适应游戏行业。我想,如果我们与游戏公司一游戏论坛起研究这些问题,那会非常有趣。”
改变需要时间。如今,虽然很多人正在努力推动游戏行业变得更具包容性、对女性更友好,但实际的解决方案仍然不多。“这肯定需要时间,我也能理解。企业有很多现实的目标,在这些目标当中,留住女性可能不是最重要的。不过,企业应该要思考怎样才能留住人才。”
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GMG与大厂有密切合作,帮助优秀作品能够顺利地发布到游戏平台
“无论如何,我们始终专注于让孩子们沉浸在游戏中,并展示游戏寓教于乐的作用,能够让孩子在娱乐的同时接受教育,生活变得更充实。”沙贝尔说,“刚开始制作教育游戏时,我的目标并不是让孩子们玩游戏,而是希望通过游戏教他们学习词汇,或者怎样友善地对待他人。LearnDistrict的几款早期产品不仅仅是电子游戏,它们既有趣又有教育价值,能够引导孩子们对科学、技术、工程和数学产生兴趣。”
沙贝尔还指出,如果某个孩子对游戏充满热情,就不能满足于只当“商品的消费者”。
“我挥蜗仿厶翅鼓励任何喜欢阅读的人写作,同样,我也会鼓励喜欢玩游戏的人制作游戏。看到硬币的两面非常重要,这会让你拥有一游戏论坛个全新视角。通过这种方式,许多孩子都有机会从玩家变成创作者。青少年有大把的自由时间,正是学习如何制作游戏的最佳时机,随着年龄增长,他们能够自由支配的时间就会变得越来越少。”
沙贝尔透露,她为GMG制定了雄心勃勃的目标,那就是在3年内覆盖10万个女孩。“很显然,我们不可能提供10万份大学奖学金,但我们可以通过我们的项目、努力和教育,让10万人从中受益。与此同时,我希望推动它变得更开放,面向世界各地的孩子。在疫情期间,各种线上项目让我们看到了机会。”
“我的家人来自巴基斯坦,所以我自己也对那里很有好感,目前正在与当地跟公立学校合作的组织交流,看看是否有办法将我们的课程和资源引入课堂……在未来的几年里,通过奖学金项目,GMG将有机会进一游戏论坛步扩大影响力,这让我感到非常高兴。”





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