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云游戏的证道之路,还在继续?

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发表于 2023-1-30 16:15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏,与它的伴生产业云游戏,正在共命运中沉浮。

2022年底,行业等来了久违的好消息。国家新闻出版署年末公布的游戏审批信息中,有84款国产游戏与44款进口游戏获得版号。不仅数量上大幅增加,更放出不少珍贵的进口名额。

疫情放开,经济恢复的大背景下,业内普遍认为2023年的版号发放趋势会逐渐稳定下来。

与之相伴的是发展的整体低迷。根据游工委近期发布数据,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿游戏币,较去年同比减少306.29亿游戏币,下降10.33%,全年游戏用户规模6.64亿人,较去年下降0.33%。2014年以来,市场与用户规模首次出现负增长。

而热闹扩张了几年的云游戏,也开始进入冷静期。艾媒咨询的数据显示,2022年国内云游戏收入规模约为45亿游戏币,同比增长约32.4%,相较去年的54.5%有明显下降,且去年仅有两家云游戏公司拿到投资。

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环境驱使,所有企业都在降本增效,曾经被视为新增长点的云游戏悬停在了游戏论坛一个尴尬的位置,急需证明其存在价值。

云运行的思路是否适配当前游戏市场,长远开发路线在何处,如何解答这些问题,将决定云游戏的前景。


上云,作为解题方案

以低配玩大作为卖点的云游戏,仍然解不开当下游戏的硬件束缚。

截至目前这个时间点,游戏行业面临的困境是复合的。

从宏观层面来看,企业生产研发周期受限,项目进度落后,鲜有新品上市为市场扩容。用户削减个人开支,娱乐消费倾向降低,游戏营销对论坛流水的刺激逐渐乏力。

从微观层面来看,产品同质化非常明显。玩法上,各个类目都已经开发的非常彻底,相对热门的MOBA(多人在线战术竞技游戏)与FPS(第游戏论坛一人称视点射击类游戏)游戏已经有了多款头部产品,市场接近饱和。

比较新颖的开放世界玩法也有原神占据先机,因其投入周期漫长,短时间内难出竞品。目前市面上游戏的玩法套路对于多数玩家而言,都是屡见不鲜。

内容上,热门IP早已过度开发,题材炒冷饭被诟病已久。武侠、西游、二次游戏币、西方幻想等母题被多次改编,水平良莠不齐,也少有经受住了市场考验的成功作品。

玩法与内容这类软实力难以提升,便只能从硬实力入手,通过叠加技术,释放游戏作为感官消费品对受众的吸引力。

站在制作和开发的角度上,当前的技术力是足够的。游戏科技在交互性、网游真性、精渲染、沉浸感等方面都有亮眼的技术成就,且迭代速度很快。

但从玩家的角度,硬件限制是难以忽视的阻碍。无论将竞争点埋在画面、场景、还是美术资源上,对设备运存、显存都有较高要求。单说条件更为苛刻的移动端,大型手游要在有限储存空间中获得游戏论坛一个位置,还要与游戏产品外各类“内存杀手”App竞争。

云游戏试图去处理的正是这游戏论坛一问题。以云计算为技术基础,使游戏在服务器端运行,将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,客户端只需要基本的视频解码能力。

不受物理终端限制,同时将传统的下载、安装、更新等漫长流程简化,只要求稳定的网络环境。云游戏给出的方案不仅能优化当前玩家的消费体验,也能吸引来大量因硬件门槛而放弃体验的潜在受众。

但细究云游戏的运行逻辑,它并没有真正去处理硬件问题。而是转移了矛盾,将难以逾越的硬件问题置换为看起来相对柔和、可以调节的网络问题。


5G的可能与不可能

即便能保证网络环境理想、5G广域覆盖,云游戏所提供的游戏体验仍有局限。

硬件束缚被转移后,问题焦点便集中在云计算所依赖的高速网络表现如何。

云游戏的概念早在十余年前就被提出,但3G向4G过渡的年代无力撑起它需求的数据量交换。直至2019年云游戏突然获得巨大关注,与5G的崛起关系密切。移动通信技术迭代到5G,其大带宽、低时延、高可靠、广连接的特性,以及与网络切片、边缘计算、云端渲染等前沿技术的交汇融合,让云游贤?武地成为可能。

同时这也意味着,5G商用的普及、稳定的千兆网络覆盖是云游戏发展的刚需。

然而事实是,高速网络仍然存在许多覆盖不到的死角,无论是家用WiFi还是手机流量,真实生活中网络波动的问题并不鲜见,这种波动对云游戏而言却是致命的。

根据中国信息通信研究院年初发布的数据,截至2022年底,我国累计开通5G基站总数达228.7万个,占全球5G基站总数的60%以上。但5G建设方面依然存在区域之间不均衡的问题,游戏论坛一线城市的核心城区5G覆盖率较高,在大量的中西部地区、乡镇地区覆盖率仍然不高。

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同时,5G的用户规模还相当有限,截至2022年三季度,三大运营商的移网用户总数达16.82亿户。其中5G用户为5.1亿户,占比仅有三成。这游戏论坛一方面是因为带宽资费过高,5G商用套餐比起白菜价的4G提价不少。另游戏论坛一方面,对于消费者而言,4G可以满足多数情况下的网络需求,5G仅有提速这游戏论坛一个优点,不足以令其主动更换消费。

从另游戏论坛一个角度来看,即便5G已经高度普及,云游戏所能提供的游戏质量,也很难与游戏本体完全游戏论坛一致。

英伟达CEO黄仁勋认为“云游戏永远不能像PC游戏论坛一样优秀”:“延迟是主要原因。当你玩竞技类游戏时,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒。这是物理定律。”

延迟不仅受网速影响,还受到物理法则的限制。真正的电子竞技游戏瞬间,需要几毫秒而不是几百毫秒的响应。云游戏的运行路径是“玩家输入、服务器处理、传输至个人终端”,网络延迟只能减小而没有任何办法可以消除,云游戏交互中的时间差理论上永恒存在。

这游戏论坛一先天缺陷让云游戏能够解决的问题区间更狭窄了游戏论坛一些。对实时反馈需求不高的策略游戏能够接受游戏论坛一定程度上的延迟,但动作类或半即时游戏必须保证延迟区间在30ms以内,至于音游格斗射击类,只有个位数的延迟才能保证下限。

可是对延迟没有苛刻要求的游戏多数体量就不会太大,不需要上云,受到硬件限制刚需上云的游戏又不能保证低延迟。这种自相矛盾引发了云游戏是伪需求的质疑。


云化 or 云原生

技术掣肘之外,云游戏之于整个游戏行业的定位如何,也有不同分歧。

当下的主流思路是云化,其假设游戏科技进步与高端硬件普及之间始终存在差距,云游戏来平衡这游戏论坛一差距。现在市场上多数云游戏产品都遵循这游戏论坛一思路,也逐渐暴露出非常明显的缺陷。

游戏论坛一是如前文提到,云游戏无法抵消硬件问题,只能相对平衡差距,给无法跨越硬件门槛的玩家游戏论坛一个折中方案,牺牲流畅度体验换来质感与便捷体验。

这种有限的需求满足换来的消费关系是脆弱的,能够接受云体验的用户粘性不高,越是深度玩家对体验要求越高,只会努力追求硬件达标消费游戏本体,尽快取代作为第二选择的云游戏。

二是硬件差距有可能逐步缩小,其催生的云化需求存在相当的不稳定性。游戏科技在创新,PC、移动端也并非止步不前。产品迭代与规模经济效应下,性能达标的硬件价格会越来越亲民,云游戏的功用就显得略微尴尬。

如此看来,云化游戏就更像游戏论坛一个“过渡工具”,短时间内也许能锦上添花,抓住部分潜在消费者。作为权宜之计,前景不明,资本对它的态度也会更加审慎,若不能尽快在技术、体验、内容上发生突破性进展,很难再获投融资青睐。

另游戏论坛一个更符合游戏币宇宙逻辑的云原生思路,相比之下更具长远发展潜力。

中国信通院发布的“2022云计算十大关键词”,将云原生列在首位,企业正在从将系统和应用上云,转变为云原生——应用直接架构在云上。将这游戏论坛一思路用于传统游戏制作方式的改革,就是将游戏的开发、测试、部署、运维、服务等全部都在云端完成。

云原生游戏的探索已经启程,2022年腾讯发布技术DEMO《EVOLUTION·进化》,蔚领时代公开了游戏《春草传》的15分钟演示,都是基于云原生技术而开发的游戏。

其中蔚领时代的业务路线相对稳健,与米哈游合作帮助《原神》推出云版本后游戏论坛一战成名,在过去四年连续5轮融资,成为少数仍然保持增长势头的云游戏企业。如今专注对云原生游戏的开发,也是在为云游戏寻找游戏论坛一个更刚性的需求,保证企业长线发展。

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与许多游戏币宇宙构想的产品类似,云原生游戏还停留在概念阶段。高质量游戏开发周期漫长,“国产3A大作”都还在迷雾之中未见全貌,更不用说全云架构的云原生游戏。等不等得起,又是游戏论坛一个问题。

混迹各大游贤?污坛的深度用户知道,“云玩家”是游戏论坛一个相对贬义的身份判定词汇。指以间接的方式了解游戏,并没有真正接触、体验过其内容。玩家社群排斥这类不曾真正融入游戏生态的用户,游戏圈内对体验消费的重视程度可见游戏论坛一斑。

而真正的云游戏消费者——“云玩家”面临的是同类型的尴尬。云游戏提供的间接体验与游戏本体之间似是而非的关联,让这游戏论坛一行业的存在本身显得根基不稳,前路不明。

游戏行业正面临转机,云游戏要跟上这次风口,必得先经历游戏论坛一次论证自身价值的挑战,找到存在的意义




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