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驾仕派编辑氪肝推荐,你不知道的小众良心赛车游戏(中)

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发表于 2022-12-24 15:26:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
驾仕派编辑氪肝推荐,你不知道的小众良心赛车游戏(中)
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在我们 "" 发布后,受到了不少小伙伴的好评,在此期间《极品飞车:不羁》作为第 22 部作品阔别两年姗姗来迟,但不功不过的内容并没有拯救 NFS 系列江河日下的口碑,反倒证明了纯爽快娱乐类的 RAC 已经不受欢迎。
而 " 宇宙第一赛车游戏 " 依旧被《极限竞速:地平线 5》牢牢把握住,此外《GT 赛车 7》也悄悄更新了 2022 年 " 最后一个 5 台车 " 的每月 DLC,继续散发出 " 跑车浪漫旅 " 的王者风范。
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不得不说,曾经最赚钱的游戏种类 RAC 已经过了巅峰期,当然我们也要继续 " 小众良心赛车游戏之旅 "。得益于移动端每年处理器性能翻一倍的军备竞赛,强大的手机硬件让 PS2 模拟器在 2022 年的安卓上开花绽放,便捷的即时存档和可共享的网友进度,不必肝生涯模式,也可以在饭后的午休时光掏出手机,挑一辆自己喜欢的车,在纽北来上一把 8 分钟的 " 跑车浪漫旅 "。
如果现在让车迷选一台最喜欢的车型,如果只能拥有一台车,那么他一定会选择 2000-2012 年间出厂的车型。
当然,RAC 赛车游戏也是同理,为了挑战山内一典主理制作的《GT 赛车》系列,从 PS2 到 PS3 时代无数游戏发行商和制作组,都来啃过 " 跑车浪漫旅 " 的硬骨头。
最终,在半拟真类别里也只剩下从未被挑下王位的《GT 赛车》,即便是这些素质优异的 RAC 游戏只是历史长河的一颗流星,但是正因为它们的出现,才让 10 年前的 RAC 赛车游戏群雄争霸,灿烂无比。
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城市风光狗的最爱:玩赛车游戏(×)逛街看风景(√)
《PGR/ 世界街头赛车 / 哥谭赛车计划》
游玩平台:XBOX360、XBOX 模拟器 PC
首先,没有《PGR 世界街头赛车》就没有极限竞速系列,更没有现在宇宙第一的《极限竞速:地平线 5》,可以说 PGR 就是微软第一方独占竞速游戏 RAC 的万物开端。
说起 " 街头赛车 ",稍微有点年龄的玩家都会想起国内正版引进过的《福特街头赛车》系列,实际上这两个系列八杆子打不上关系。
而 PGR 在为微软开辟 RAC 竞速游戏市场时,《极限竞速》制作组 Turn10 才刚刚组建完成,Brizarre Creation 就已经拿出了《大都会赛车》的续作——《世界街头赛车》,作为 Xbox 游戏机的第一方独占 RAC。
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实际上,第一部 PGR 的推出都还有点匆忙,不少大厂车企的品牌授权也没有到位,而 PS2 游戏机的护航大作《GT 赛车 3》已经在 2002 年带着惊艳的画面,堪比赛车模拟器的真实物理登陆。
在 PGR1 有了超过百万的主机销量后,微软下重金打造的 PGR2 带着法拉利 Enzo 作为封面车,在 2003 年作为 Xbox 独占大作上市,拉开了群雄斗 GT 的 RAC 游戏黄金时代。
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就像我之前说过的 " 种类丰富又独特的车单,以及数量庞大的赛道才是 RAC 游戏的核心竞争力 ",PGR1 就拥有《GT 赛车》系列望尘莫及的法拉利以及保时捷等顶级跑车厂商授权,而 PGR2 之所以成为系列最佳,贴合 " 街头赛车 " 密不可分的城市赛道,微软将重金花在了赛道的城市内建筑物和街道的贴图材质上,无论是纽约、旧金山、芝加哥、香港的城市建筑群,还是佛罗伦萨的石板路,赛道上的纹理和细节呈现效果令人叹为观止。
甚至还有玩家用同一台车对比跑完《地平线 4》和《PGR2》的爱丁堡街道,都惊叹于 2003 年的游戏就能有如此强悍的细节处理能力。
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PGR2 继续发挥了现实又魔幻的车单整容,从高性能掀背车高尔夫 R32 到法拉利 360 Challenge Stradale 等各式超跑,从皮卡福特 SVT Lightning 到初代宝马 X5,以及高性能 SUV 初代保时捷卡宴 Turbo、奔驰 ML55 AMG,甚至是初代沃尔沃 XC90 这样的家用车都应有尽有。
此外来自瑞典的超跑品牌 Koenigsegg 也首次亮相电子游戏,让全世界玩家一睹 CC V8S 的真容。
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PGR2 在后期 DLC 加入 16 台车后,车辆数目达到了 118 辆,赛道种类达到了 92 条,也是同时期唯一收录了纽博格林北环赛道的 RAC 游戏,虽然以今天的标准来看赛道建模不够精致,甚至弯道的曲率都有点失真,但要知道后面被玩家津津乐道的纽北赛道,都是《GT 赛车 4》在 2004 年的事情。
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在 2005 年,续作 PGR3 作为 Xbox360 首发独占 RAC 护航大作,其首发车辆和赛道数量不仅来到了新高度,而且得益于 Xbox360 的机能大展宏图,在赛道和车辆的细节上下了功夫,在建模精细程度上真正迈入了高清时代。
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当然,微软祖传的首发赶工导致 PGR3 内容缩水,虽然建模精度让 360 与初代 Xbox 画面不可相提并论,但 PGR3 车单阵容更专注于欧美超跑。财大气粗的微软在这一代丢掉了保时捷品牌授权,改装保时捷的 RUF 品牌被迫上岗营业,这也是那个时代 RAC 游戏的通病,除了 EA 的 NFS 极品飞车系列外,都无一例外没有保时捷。
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PGR3 拥有被载入史册的城市地图,光是纽约曼哈顿赛道就有当时最复杂的游戏场景多边形建模,单单一个布鲁克林大桥就用了 100 万个多边形建模,PGR3 也被载入当年的吉尼斯世界纪录,当然这些都是微软的营销噱头。
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另外,PGR3 也首次加入了车内视角,并且头盔视角在制动加速转向时也会有相应的视觉变化,在当时不少玩家用着车内、头盔视角开着超跑驰骋在高精度建模的城市赛道,跨过窗外风驰电掣的布鲁克林大桥,这是前所未有的感觉。
要知道,直到 2007 年年底面市的《GT 赛车 5: 序章》中,才赶工出高清时代的车内视角。而这个时候,最成熟的 PGR4 已经正式发售。
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2007 年注定是 RAC 游戏争奇斗艳的一年,微软第一方资源已经向 Turn10 开发的《FORZA 极限竞速 2》倾斜,而榨干机能的《GT 赛车 5: 序章》也让不少玩家终于有了购买 PS3 的理由。而 PGR 则迎来了系列的最终作。
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众所周知,PGR4 之所以被国内玩家熟知,也是因为首次加入了上海城市赛道——在那个 Xbox360 国内无人问津的年代,一款独占游戏居然能在外滩、南京路、人民广场驰骋,甚至路过自家门口看到街角的 " 诺基亚客户服务中心 " 招牌,这是何等奇妙的体验。
那时微软主机在国内没有什么市场占有度,网络咨询也并不发达,PGR4 成为国内玩家最为熟知的一代作品,靠的就是玩家们的口口相传。即便后来的《超级房车赛 GRID》系列、《极品飞车:变速》系列、《赛车计划 3》系列都收录了上海城市赛道,但在最真实的细节还原上 PGR4 依然无人能敌。
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这款 15 年前绝版的游戏,并不追求赛道上极致的模拟驾驶体验,而是在拥有半拟真基础物理体验的同时,依然具有娱乐竞速游戏的爽快驾驶节奏体验,身临其境般的在城市赛道中驰骋,就像自己已经身处在风光秀丽的世界大都会。
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PGR 的第一作开始,历经 4 代演变从 3D 过渡到了高清时代,随着《FORZA 极限竞速》系列步入正轨,微软也没有了继续开发 PGR 系列的必要,即便 PGR4 引入了动态天气系统和摩托两轮竞速,也确实无法想象 PGR5 还能玩出什么花样,纵观目前饱受争议的宇宙最强 RAC 游戏《地平线 5》,RAC 较为固定的内容和玩法实在难以突破和创新,无非就是换个氛围环境并用更丰富独特的车单来打动消费者。
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驾仕总结:
实际上 PGR 系列并没有离我们而去,Bizarre 在被动视收购解散之后,不少核心员工参与开发了一些享誉全球的优秀 RAC。
比如素有 " 雨天俱乐部 " 之称的《驾驶俱乐部》,制作班底就有不少 Bizarre 的前员工,同样在半拟真娱乐性与真实性之前不断寻找平衡,即便驾驶手感物理引擎过于娱乐,但在画面美工真实性上却完美继承了 PGR 系列的风格,而后期推出的摩托 DLC 也像极了 PGR4 带来的感觉。
并且,《Driver Club 驾驶俱乐部》同样作为独占 RAC 游戏,也完美地起到为 PS4 首发护航的作用。
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就连现在宇宙第一 RAC 游戏《地平线 5》的制作组 Playground Games,在成立之初同样有来自 Bizarre 的前员工,可以说《极限竞速:地平线》系列在生涯的玩法上也继承了不少 PGR 的特点。
当然,我们的 " 小众良心赛车游戏 " 还没有完结,在下篇中我们将带你回顾一款 KONAMI 在 2005 年出品、对标《GT 赛车 4》的竞速大作。敬请期待。
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文|John117





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