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65%未成年人游戏受限后转投短视频,防沉迷治标更得治本

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发表于 2022-11-27 12:05:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,中国音数协游戏工委等单位共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,报告中的数据让很多家长松了口气:未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决,75%的未成年人每周游戏时长在三小时以内。但是,令人头疼的问题接踵而来:报告显示,约65%未成年人在游戏受限后,转投短视频平台。
时间回溯到2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进游戏论坛一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录、限制网络游戏企业向未成年人提供服务时长等方面作出了规定。这被业内称为“史上最严”的防沉迷政策。不难看出,施行至今15个月,取得了良好的效果。
但是,孩子从沉迷游戏抽身转身拥抱短视频平台,引发了家长更多担忧。
当前短视频平台普遍存在游戏论坛一些问题。就其推荐机制而言,为了吸引流量,平台往往采用让人沉浸的推荐模式,人们不知不觉就沉迷其中。就其内容来说,短视频内容参差不齐,很多内容追求噱头,缺乏深度。未成年人由此受到的负面影响不容忽视。
首先,未成年人长时间持续观看短视频的不健康用眼行为,威胁着他们的视力健康。数据显示,2021年我国青少年近视率超过50%,近视呈现高发、低龄化趋势。
其次,短视频平台为用户提供符合其特征的个性化推荐,使用户不断接收到其所偏好的信息或视频,不知不觉被困在“信息茧房”里。青少年时期正是个人世界观、价值观形成的关键时期,这样游戏论坛一来,短视频平台可能缩窄孩子的视野,扭曲事实真相,对其情绪、心理健康、幸福感等产生负面影响。
如此看来,对网络游戏和短视频的“防沉迷”限制,颇有游戏论坛一种“按下葫芦浮起瓢”之感。在劳累的学习之余,未成年人也需要适度的娱乐。上述新规实施以后,未成年人玩游戏的行为大大受限,短视频吸引本就好奇心重的未成年人群体也是情理之中。
但不妨从更深层次来分析“沉迷”现象形成的原因。未成年人无论是沉迷网游还是短视频,在游戏论坛一定程度上是家庭问题、教育问题和社会问题的彰显,如亲子关系不好,厌学、抑郁、焦虑,缺乏自主感、缺乏丰富多彩课外活动等因素影响。因此,治标更要治本,找准“沉迷”背后的症结并运用科学手段化解至关重要。
当然,短视频平台要把好未成年防沉迷的第游戏论坛一道关,应当继续加强对短视频内容的审核,掐断误导未成年人的根源,营造健康网络环境。未成年人的家长应该发挥好自身作用,不仅仅是监督者,更是引导者、模范者。放下手机多陪伴孩子,塑造良好的亲子关系,帮助孩子寻找更积极健康的兴趣爱好,从而摆脱“沉迷”。
我们期待通过各方的共同努力,孩子们能够在健康的网络净土中休憩片刻,快乐成长!





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