IT之家 11 月 5 日消息,Fami 通采访了《FF16》制作人吉田直树、高井浩、前广和丰,本作预定于 2023 年夏天作为 “最终幻想”系列的最新代作品发布。 吉田直树称:《最终幻想 16》的开发进度已经达到了 95%,现在大部分工作都花在了 Bug 修复上,并且在今年年内就会公布游戏的发售日。
目前的情况是,我们每天都在玩游戏,对粗糙的部分进行微调,对性能或绘图有缺陷的部分进行重制。剩下的就是错误修复。
说到 Bug,他这里笑着说:“我们已经禁止任何人再去添加新代码,以防出现新的 bug。”
当被问及发布日期,他表示:“我们计划在今年年底之前公布更多信息,所以我认为我们可以在那个时候公布,”吉田又笑着补充道,“我觉得应该不会晚于夏天,所以我认为没关系。”
此外,在接受 IGN 采访时,他还透露了一些剧情方面的内容,例如故事的线性和是否有支线任务来拓展世界观。
他回答说主线故事非常地丰富和扩展性,向前推动,没有任何的分支点。然而在主线故事的周围穿插着许多次要故事。这些支线故事让我们深入了解世界观,并展示了角色的不同侧面。
“这些地区大小不一,有些很小,有些比较大,但有多个大约两平方公里叫做‘田野’的地区,其中包括定居点和其他功能。当你在故事中前进时,你也会遇到许多被称为‘阶段’的区域。”
尽管游戏中有大量探索内容,但玩家并不需要“投入大量时间去探索,以避免游戏变得太难导致无法向前推进。”这可能意味着玩家不必担心从主线任务转移到刷等级上。
当他被问及被问到本作是否有类似于爱丽丝(FF7)、莎莉丝谢儿(FF6)、甚至贝特丽克斯(FF9)这样的女性角色。
他回答说:“虽然《最终幻想 16》确实有一个明显的女主角,但我想说相似之处也到此为止了。莎莉丝和爱丽丝独特之处在于,她们游戏中的大部分叙事都围绕着她们各自的故事展开,然而《最终幻想 16》的故事从早期概念阶段开始,就一直以男主角 Clive 为中心。就像所有的最终幻想一样,Clive 的故事是关于相遇的。这是关于同伴的。它是关于关系以及克莱夫如何通过这些关系成长的。幸运的是,没有一个有能力的最终幻想角色仅靠自己就能拯救世界。克莱夫不必尝试,因为他并不孤单。”
值得一提的是,主持人还问道了有关游戏多样性的问题:我们能期待在《最终幻想 XVI》中看到黑人角色,还是一般的有色人种(非白人角色)吗?
他回答称,这是一个很难回答的问题,然而答案可能最终会让一些人失望,这取决于个人的期望。
我们从开发的最初阶段开始的设计理念一直以中世纪欧洲为特色,融合了当时流行的历史、文化、政治和人类学标准。在决定一个最适合我们想要讲述的故事的场景时 —— 一个被黑死病困扰的土地的故事 —— 我们认为与其在全球范围内创造一些东西,有必要将范围限制在单一的土地上 —— 在一个没有飞机、电视或电话的时代,在地理和文化上与世界其他地方隔绝。 由于这个背景的潜在地理、技术和地缘政治限制,Valithea 永远不会像现代地球那样真实地多样化…… 甚至是拥有整个行星(和月球)价值的最终幻想 XIV 国家、种族和文化任其支配。
|