张毅向21记者分析,影视用户与游戏用户之间的重合度并不高,用户结构有天然不足。“影视剧的用户,尤其是长剧的用户,多以女性为主。而从全球市场来看,游戏的用户都以年轻男性为主。因此,二者的交集并不大,前者或可能不愿意为游戏买单。”他说。[游戏论坛大全align]
另一方面,游戏能在这家流媒体公司中占领什么样的战略角色,仍有待探索。“对奈飞来说,它的基因是流媒体,游戏对其来说更像是边角料或者是储备力量,在公司经营时,势必偏重视频。”张毅分析,“过去娱乐平台对游戏的布局也很多,但最后成功的往往是专注游戏开发的企业。”[游戏论坛大全align]
开弓没有回头箭。奈飞布局IP,通过云游戏或其他创新产品去赢得消费者和用户玩家无疑要付出巨大努力,消耗大量研发投入。[游戏论坛大全align]
“这些投入应该占据了奈飞不少成本,有可能在接下来半年到一年吞噬掉一部分利润。”张毅进一步指出,“但过去半年中,奈飞的游戏收益没有很好地呈现出来。最后消费者愿不愿意为其买单,才是最关键的。”[游戏论坛大全align]