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中国游戏市场Q3收入597亿游戏币 移动游戏走低

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发表于 2022-10-21 16:20:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
21世纪经济报道记者白杨 北京报道
            
10月21日,伽马数据发布了《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》。数据显示,今年三季度,中国游戏市场实际销售收入597.03亿游戏币,环比同比均下降,环比下降12.61%,同比下降19.13%。
            
报告指出,造成该季度市场规模负增长的主要原因,是移动游戏表现不佳,而客户端、网页等终端相对平稳。
            
三季度,中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿游戏币,同比下降24.93%,环比下降16.79%。相比去年同期,中国移动游戏市场规模出现大幅下滑,这一方面是受宏观经济等因素影响,相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱。
            
同时,也是因为三季度新游表现不如去年同期,同时长线产品流水出现滑落。
            
相比之下,中国客户端游戏市场在三季度的表现则可圈可点。报告期内,中国客户端游戏市场实际销售收入达155.65亿游戏币,同比增长3.17%,环比增长2.08%。
            
报告指出,从历史数据来看,三季度也是客户端游戏的传统旺季之一,流水表现相对较优。这主要受节假日促活、付费活动效果表现较好等影响,今年三季度,《梦幻西游》《地下城与勇士》等产品表现较优,带动市场规模小幅增长。
            
另外,中国网页游戏市场在三季度的实际销售收入为12.90亿游戏币,同比下降19.9%,环比下降4.1%。
            
报告还对三季度移动游戏流水进行了测算,在TOP10榜单中,包含7种类型,MOBA类、射击类以及ARPG类各占据两款。而入榜产品中,6款产品由腾讯发行,网易有2款,其中《暗黑破坏神:不朽》是本季度入榜产品中的唯一新品,其他两款分别来自灵犀互动和米哈游。
                        
图自伽马数据
            
另据报告统计,三季度移动游戏产品停运数量较上季度明显增多,环比增长88.9%,而停运产品中有88%属于腾讯。





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论坛管理员出来!
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