《幻塔》在国内推出半年多后,于8月正式在海外上线,并取得亮眼成绩。 《幻塔》与《原神》都有着二次游戏币开放世界的外壳。《幻塔》从面世开始就不断被拿来与《原神》比较,在海外也是如此。但从玩家的评价反馈来看,这两款游戏不同的内核将使其拥有各自的玩家群体。 在吕惠波看来,就具体的表现形式而言,每家公司都有自己的产品策略,谈不上对标不对标一说。 《幻塔》是由完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发的一款废土轻科幻MMORPG游戏,于2021年12月在国内上线。 9月20日,Sensor Tower发布的报告显示,《幻塔》8月海外收入突破4400万美游戏币,跻身出海手游收入榜第五名,并问鼎收入增长榜,其中日本市场为这部游戏贡献了约42%的海外收入。Sensor Tower 8月出海手游下载榜显示,《幻塔》自8月11日登陆海外市场以来,下载量已达到855万次,名列第四。 完美世界2022年半年报显示,《幻塔》在海外正式上线后,在美国、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新加坡等近40个国家和地区位列iOS游戏免费榜第一名,并在近30个国家和地区进入iOS游戏畅销榜Top10。 全球广告营销平台广大大披露的信息显示,今年4月,《幻塔》国际版开始在各渠道进行投放测试,但总体数量较少;8月11日,《幻塔》国际版公测,投放量也加大。《幻塔》官方利用游戏中自带的“捏脸”系统,在游戏上线之前推出捏脸活动,游戏开启下载的6小时内已产生超30万个捏脸形象。另外,《幻塔》方面还邀请YouTuber对游戏进行直播评测,开服期间直播观众达到25.8万人。 根据DataEye研究院的数据,《幻塔》海外上线之前大约提前30天做产品预热,发行方Level Infinite在6月底正式宣布即将上线,随后项目组开启效果广告投放。投放素材最多的日本在8月为这款游戏贡献了近半海外收入。
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