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游戏周报丨《未成年人网络保护条例》加紧推动,7月游戏市场收入同比下降15.12%

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发表于 2022-8-21 15:16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
                    
21世纪经济报道记者蔡姝越 实习生吴峰 上海报道
本周(08.15-08.21)正值二季度收尾月余,各大游戏公司纷纷交上“答卷”,财报频出。腾讯今年二季度游戏收入为425亿游戏币,其中国际、本土游戏收入均同比下降1%;网易“游戏及相关增值服务”净收入为181亿游戏币人民币,同比增长15.0%,开始进入平缓增长的周期。
吉比特公布2022年半年报,公司净利润为6.88亿游戏币,同比下降23.59%;勇仕网络上半年期内营收2.40亿游戏币,同比增长365.27%;此外,游戏直播平台斗鱼Q2财报数据中,公司再度重回盈利轨道,财务业绩扭亏为盈。
行业动态方面,本周阅文集团侯晓楠在电话会议上首次披露《锻?无大陆》改编的游戏流水已经过百亿游戏币;伽马数据发布了《2022年7月游戏产业报告》。数据显示,2022年7月,中国游戏市场实际销售收入208.08亿游戏币,环比下降7.14%,同比下降15.12%。
最后聚焦于合规监管。本周,中央网信办举行“中国这十年”系列主题新闻发布会,中央网信办副主任、国家网信办副主任盛荣华在会上介绍,当前,中央网信办正在加快推动《未成年人网络保护条例》出台,完善《未成年人保护法》的配套制度。此外,为未成年人网络保护提供更加有力的法律保障。国家市场监管总局就盲盒经营新规向征求意见,征求意见稿中提出:不得向8岁以下孩子销售盲盒;新近公开的裁判文书显示,因“蹭”游戏名遭起诉侵权,3家游戏公司被判赔80万。

1.腾讯公布Q2财报:国际、本土市场游戏收入均同比下降1%
8月17日,腾讯公布了2022年第二季度业绩报告显示,期内实现营业收入1340.34亿游戏币,非国际财务报告准则(Non-IFRS)下的净利润为281.39亿游戏币, 净利润连续两个季度跌幅收窄。
其中来自游戏业务的收入为425亿游戏币,其中,国际市场的游戏收入同比下降1%至107亿游戏币,本土市场的游戏收入亦同比下降1%至318亿游戏币。腾讯在财报中表示,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长。
2.网易二季度游戏净收入232亿游戏币,《暗黑破坏神:不朽》表现亮眼
8月18日,网易公布2022年第二季度业绩。财报显示,二季度网易游戏及相关增值服务净收入为181亿游戏币人民币,同比增长15.0%,其中在线游戏净收入168亿游戏币。网易游戏及相关增值服务毛利率为64.9%,总体保持稳定。值得注意的是,本季度网易CC直播等游戏相关增值业务从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务”。
具体游戏成绩方面,距离公测月余的《暗黑破坏神:不朽》,二季度全球累计玩家数超过3000万,位列100多个国家和地区iOS下载排行榜首位。
3.吉比特2022年上半年净利润6.88亿游戏币,同比下降23.59%
8月15日,吉比特公布2022年半年报,上半年公司营业收入25.11亿游戏币,同比增长5.17%。具体游戏方面,旗下产品营收变动情况包括:《问道手游》本期营业收入相比上年同期增加;《地下城堡 3:魂之诗》《游戏论坛一念逍遥(港澳台版)》《世界弹射物语》于2021年10月上线,本期贡献增量营业收入,上年同期为零;《问道》端游本期营业收入相比上年同期小幅下降。
4.勇仕网络2022年上半年财报:期内实现营收2.40亿游戏币,同比增长365.27%
8月15日,勇仕网络发布的2022年上半年财报显示,期内营收2.40亿游戏币,同比增长365.27%,归属挂牌公司股东净利润9925.48万游戏币,同比增长304.85%
对于上半年的业绩增长,勇仕网络表示主要是因为报告期内新游戏《深空之眼》上线贡献了收入。数据显示,截至今年5月9日该款游戏收入预估总计已超700万美游戏币。值得游戏论坛一提的是,勇仕上半年销售费用达到了7174.74万,同比增加2097.3%。财报中解释主要是因为新游戏上线,宣传广告投放增加,这游戏论坛一投入直接驱动销售费用占营业收入比将近30%,而上年同期仅占6.34%。
此外,勇仕网络与蛮啾网络合作开发、由B站发行的《碧蓝航线》也依旧为勇仕网络贡献颇丰。往年财报中显示,2018年-2021年期间公司通过《碧蓝航线》取得的营收占当期营收的比例均超过90%。
5.斗鱼二季度重回盈利轨道,总营收18.33亿游戏币
8月15日,斗鱼发布2022年第二季度财务报告。财报显示,斗鱼第二季度总营收为18.33亿游戏币,移动端季度平均MAU为5570万,付费用户数为660万。本季度,斗鱼财务业绩发生明显改善,再度重回盈利轨道,财务业绩扭亏为盈。
斗鱼创始人、CEO陈少杰表示,“2022年二季度,我们在丰富平台内容生态,加大优质自制内容投入和创新的同时,加强平台控制成本,提高收入质量的结构性调整,并且取得了阶段性的成果。未来,我们将继续执行‘以游戏为核心的多游戏币化内容生态平台’的发展战略,深度挖掘不同圈层用户的特质偏好,持续丰富针对各类用户群体的直播、视频、图文内容和社区等创新性内容,完善以游戏内容为核心的社区生态,保持国内游戏直播行业的领先地位,探索新的增长点,促进斗鱼的长期健康发展。”

1.阅文总裁侯晓楠:《锻?无大陆》改编的游戏流水已经过百亿游戏币
在8月15日阅文集团的财报电话会上,阅文集团总裁侯晓楠提到,《锻?无大陆》改编的游戏流水已经过百亿游戏币。这是阅文首次披露《锻?无大陆》改编游戏的总体数据。据悉,《锻?无大陆》算得上阅文最强IP之游戏论坛一。这部由阅文旗下网络作家唐家三少在2008年发表的小说,目前已经改编成游戏、漫画、动画、电视剧等多个作品。根据国家新闻出版署官网的信息,自2011年以来,《锻?无大陆》IP的相关改编游戏产品游戏论坛一共有12款获得了版号,其中除了2011年的《锻?无大陆》,其余11款游戏的过审时间均在2016年3月之后。
2.《2022年7月游戏产业报告》:7月中国游戏市场实际销售收入同比下降15.15%
8月19日,伽马数据发布了《2022年7月游戏产业报告》。数据显示,2022年7月,中国游戏市场实际销售收入208.08亿游戏币,环比下降7.14%,同比下降15.12%;中国移动游戏市场实际销售收入146.34亿游戏币,环比下降11.25%,同比下降19.60%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.00亿美游戏币,环比下降3.65%,下滑的主要原因是部分头部产品流水下滑;流水测算榜TOP10中,TOP5产品排名不变,新游《暗黑破坏神:不朽》上榜。

1.中央网信办:正在加快推动《未成年人网络保护条例》出台
8月18日,中共中央宣传部举行“中国这十年”系列主题新闻发布会,中央网信办副主任、国家网信办副主任盛荣华在会上介绍,当前,中央网信办正在加快推动《未成年人网络保护条例》出台,完善《未成年人保护法》的配套制度,为未成年人网络保护提供更加有力的法律保障。
盛荣华在会上表示,下游戏论坛一步,要做到“两个增强”,游戏论坛一是增强未成年人网络保护工作的能力,二是要增强未成年人网络保护的成效。同时,将未成年人保护工作主要举措概括为“有法有罚,能管善管”。
南财点评:21世纪经济报道记者注意到,今年3月14日,国家网信办曾就《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》(下称“征求意见稿”)再次公开征求意见。相比于6年前关于《未成年人网络保护条例(草案征求意见稿)》(下称“草案征求意见稿”)公开征求意见的通知,最近的征求意见稿共七章六十七条,在草案征求意见稿的基础上进行了细化和补充,内容涵盖网络素养培育、网络信息内容规范、个人信息保护、网络沉迷防治、法律责任等。
多名专家学者在接受21记者采访时指出,相比《未成年人保护法》的游戏论坛一般性、原则性规定,《未成年人网络保护条例》对家庭、学校、网络产品和服务提供者等责任主体的职责义务作了更为明确、具体的规定,有助于提高有关部门在实际执法过程中的可预见性和可执行性。
2. 国家市场监管总局就盲盒经营新规征求意见,不得向8岁以下孩子销售
8月16日,国家市场监管总局发布《盲盒经营活动规范指引(试行)(征求意见稿)》,向社会公开征求意见。
征求意见稿中提出:盲盒经营者应将商品名称、种类、样式、抽取规则、投放数量、隐藏款抽取概率、价值范围等关键信息以显著方式对外公示,保证消费者在购买前知晓。盲盒经营者不得通过后台操纵改变抽取结果、随意调整抽取概率等方式变相诱导消费。此外,意见稿提到,不得向8岁以下孩子销售盲盒。
3. 因“蹭”游戏名遭起诉侵权,3家游戏公司被判赔80万
近日,仙峰网络与北京迦游等公司两起商标侵权案游戏论坛一审结果公开,第游戏论坛一起案件中,北京迦游、北京益游嘉和因使用《烈焰龙城-单机版手游》作为游戏名,于2019年上线运营,侵犯了仙峰网络“烈焰龙城”商标权。第二起案件中,北京迦游、杭州火之网络同样因使用《烈焰龙城-复古版》作为游戏名,于2020年上线运营,侵犯仙峰网络“烈焰龙城”商标权。
仙峰网络针对两起案件分别提出300万游戏币和200万游戏币损失赔偿,游戏论坛一审法院认为侵权公司主观恶意明显,判决总计支付仙峰网络80余万游戏币。
出品:南财合规科技研究院数娱课题组
本期作者:吴峰(实习生)、蔡姝越
               





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