8月16日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference)——社会价值专场在线上举行。大会以Inspire Six Senses为主题,从用户洞察及行业从业者需求出发,为国内外游戏专业人士打造了一个开放的交流与分享平台,旨在激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界与可能性。 会上,腾讯集团市场与公关部高级总监罗施贤做了题为《揭秘“数字长城”——游戏技术在数字文保领域的创新应用》的分享,介绍了“数字长城”项目缘起和历程,并基于此进一步介绍了游戏技术在数字文保及更多领域独特应用价值,认为社会应该打破既有认知,更开放地看待游戏及其技术的可能性。
“数字长城”项目,是在国家文化公园建设办公室、国家文物部门的指导下,腾讯联合中国文保基金会、五洲传播中心等专业机构及社会团体,共同推出的探索项目,是全球首次通过多种游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原。6月11日,项目一经上线就引发了热烈的社会反响,更是被外界认为是前沿科技和数字技术在文保领域实现创新应用的又一标志性范例。 罗施贤表示,虽然数字长城项目去年下半年才启动,但腾讯早在8年前就开始参与长城保护工作,在数年前就开始在数字文保领域进行探索,包括和故宫、敦煌等文博机构的深度合作,与此同时游戏技术也经历了多年的系统积累,这些因素都是数字长城诞生的背景。此外,罗施贤详细介绍了游戏技术在“数字长城”构建中所发挥的作用: 首先,腾讯游戏技术团队需要通过扫描重建技术最大程度还原长城现状,最终团队耗时半个月,拍摄了约5万张高清图片,一共超过10亿个面片,先后投入近40位设计师和程序员,经过了5个版本107次迭代,几近完美地复刻了一公里长的喜峰口长城。
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