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40年前文字冒险游戏的历史积淀,远比网红游戏更深厚

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发表于 2022-8-17 10:56:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着2021年初《文字游戏》在Steam平台的爆火,这类以纯文字游戏为玩法的游戏吸引了笔者的关注,别出心裁的文字设计一遍又一遍地刷新着我对于游戏的看法,在一次次的出乎意料中,也只能感叹开发组的脑洞之大。
还曾记得上一次对于这类游戏的印象还停留在《隐形守护者》那样文字点击互动的视觉小说中,当然也不乏曾经有“幸”玩过《三和大神》这种毫无基本游戏性、纯粹用文字玩梗的烂作。
《文字游戏》的有趣玩法
《隐形守护者》的真人CG
“著名”的《三和大神》
而在今年,笔者才听说了一个名为《人生重开模拟器》的游戏。游玩了一番后,观望着在短短时间吸引了2亿的流量与400万次的下载、制作人仅有两人、2小时的策划案、40小时的时间设计、几个小时完成代码的发行历程,还是让笔者惊讶不少。再加上无宣发、无音乐、无画面感、最初的1562个随机事件,都让我觉得这款游戏真正的抓住了“机遇”二字。
在《人生重开模拟器》中,玩家扮演的角色完全由系统随机分配定义。在最初的UI界面中,玩家需要通过十连抽,从10个系统roll出的选项中选择3项作为角色的天赋,调整分配20个属性点于“颜值、智力、体质、家境”这4个方面,就可以去开始新的人生。在正式游玩环节中通过点击来获得年龄的增长,每增长一岁便会反映出当前角色的对应事件,直到角色逝去,即为一局的游戏流程。
游戏中的“天赋抽卡”
游戏角色的一生
爆红的人生模拟器
那么,一个对话式点击反馈的游戏为何能掀起如此浪潮呢?
在如今所谓的快餐式文化中,爽文、各种玩梗、完全随机的剧情,像是磁铁般吸引住了我们的目光,而《人生重开模拟器》恰好完全切中了这些要点,并运用其随机性的机制做到了很好的互补。在随机性的基础上,从呱呱落地到上学再到带孩养娃,游戏的大纲就很引人注目,但这不足以完全支撑起那庞大的两亿流量。游戏在人生后期中的“6G信号覆盖全球大多数区域,N厂宣布30900显卡不再受限,主角被外星人抓走做实验,全息投影代替手机,又或角色刚出生就离世”等玩梗式事件让玩家们哭笑不得。在游戏中玩家甚至还能在宇宙中漫游,踏碎阴阳,走上修仙之路。而这些因素才是挽留玩家及游戏内核的关键所在。
那么《人生重开模拟器》的反馈式对话是网络小说式的爽文吗?
显然不是,但游戏中的“爽点”会随着游戏进度的推进去向玩家展开,进而形成一种类爽文式的交互系统。例如,从角色诞生起,玩家能得知角色的身世、日常生活琐事,又或是角色亲人的离世、角色本身的大起大落。玩家在接受这些信息输入的同时,也进行着输出的反馈信息,反馈则体现在一次次的点击互动中。介于其特殊的随机性,这种交互所带给玩家的直观体验既有游戏的交互性,又有类于爽文的快感。其实在不知不觉间,我们已经与角色建立了感情基础。
系统随机出的角色还能与玩家建立感情吗?这还是建立在一个玩梗娱乐的模拟游戏上?
其实我所说的建立感情并不是大家普遍所想的感情共鸣、精神寄托或某一方面的感触。而是因为游戏中虽然有部分在玩梗娱乐,但其内核依然是“简述人生”。在“观看”他人的人生时,我们的大脑会产生一种“伪错觉”,即我们会把自己潜在地代入到他人的人生中,并带有预判性的思考和回顾。在我们的每一次的精准预判和出乎意料中,都会得到不同的反馈效果。游戏角色虽然具有可塑性,但在实际游玩中并没有得到很大的反馈,而是利用了我们在玩游戏时的曲线式记忆。这样既可以为游戏增添表面的可塑性,又利用其随机性屏蔽了可塑性,从而达到玩家与开发方面的双收。
我在这里姑且也称之为“伪可塑性”。在不知不觉中,我们已然做到了与角色的潜在意识交互。即使游戏中的角色完全随机,我们也会自适应性地去了解角色,而这恰恰也是与角色建立感情的基础。游戏中的玩梗并非很大程度上的影响交互系统,而是摇身一变,作为游戏的另一必要内核,在娱乐玩家的同时逐渐渗透到玩家的思想,从而使得很多玩家在潜意识中把“玩梗”从游戏内核的第二梯队变为第一梯队。回归正题,这种结合日常生活,具有独特情感系统,又通过玩梗的方式来激发玩家们兴奋点的游戏形式,为它的成功之路奠定了良好的基础。
再说游戏的宣发主题
虽然游戏没有什么宣发手段,但游戏首页中的“这垃圾人生一秒也不想呆了”,靠着玩家们的口口相传,还是让人生趣。在繁忙过后的公交、地铁、入睡前的五分钟,随时随地都可以打开《人生重开模拟器》玩一会儿。在每次游玩之前看着游戏的首页标题也会感慨“这垃圾人生一秒也不想待了!”,而短到1分钟的游戏流程更能充分地渗透到每一次的闲暇时间当中。每当我们处于无聊的琐碎时间时,“开启新人生”驱动着我们一次又一次地点开游戏。
起初,《人生重开模拟器》发布在了网页中,但并未如开发组设想的那样大红大紫,关注游戏的人数惨不忍睹,而之后发布在移动端的三天却直接创造2亿流量。所以说,游戏的平台选择也是成功不可或缺的一大要素。
《人生重开模拟器》成功的原因也不全是切中了网络热点
作为一款点击式文字交互类视觉小说,它依然有着自己的独到之处。游戏性基于文字内核,也基于文字。而正因文字玩法的独特性和其互动较少的操作性,和制作人的意识互动的这一“伪meta”游戏币素的插入就显得至关重要。正如前文所提到的内核一样,两者的互动基于同一内核,又进行着跨维度式的交互。
玩家在读取文字的同时被渗入着制作者的现实世界的思维和语言输出,而玩家操作的点击反馈正是与制作者交互的方式。虽然这种方式没有《心跳文学部》的初见惊艳感,没有《史丹利寓言》能够引起玩家的深度思考,没有传说之下精心设计的生态系统。但是一款网红级别的火爆游戏并不需要让玩家反思回味的meta游戏币素设计,只需要切合玩家们的娱乐心里和热点即可,而《人生重开模拟器》在这点无疑是做到了优秀二字。
《心跳文学部》中莫妮卡对于玩家的现实对白
《史丹利的寓言》中壮观的监控画面
《传说之下》中玩家初见小花
经过我的整理和分析,我将《人生重开模拟器》中meta游戏币素的特征概括为:浅面的、直观的、潜在的。
游戏中的meta游戏币素并不是深奥晦涩的,而是浅浅在集中地并存于某一层面。在“浅”的同时,其meta游戏币素也是“潜”着的,不同于其他游戏的meta游戏币素,《人生重开模拟器》的meta游戏币素设计在于情感的交互,而并非操作。不过这样做也实现了从引发深度思考到使得玩家会心一笑,这也要得益于 浅面的、直观的 这两个方面给玩家带来的“无防备感”,即游戏在对玩家进行潜在的meta游戏币素输出游戏发行之后就在视频平台将其“随机性”发挥得淋漓尽致,除了塑造了伪可塑性,也切合了视频/文章的易做性和吸引性,并且各类主播与游戏配合的节目效果也是立竿见影。与此同时,游戏的各种魔改版也充斥着各类视频平台,成为了另一部分热点。游戏在基础版发行后又设计了诸多DLC,其中包含了“武林恩仇录”“医者仁心”等作品。这些后续更新的内容使游戏的玩法得到了进一步的拓展,也有效地缓解了一部分游戏的单一性。
但是我在以上部分通篇所写,并不是我对于《人生重开模拟器》的单方面褒奖,而仅是讨论游戏爆火的原因。
至于我对于这款游戏并不感冒,并且有些反感,就来谈谈它的不足之处:
一款“网红级”的作品
一份“侵蚀性”的快餐
《人生重开模拟器》虽会使玩家们眼前一亮,但其游戏性及内核却是在艺术构造和玩法探究上彻底的失败。脱去游戏那“华丽”的外衣,留下的内在似乎也无人问津
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变形金刚怎么玩?
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变形金刚怎么玩?
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发表于 2022-8-17 19:17:51 | 显示全部楼层
WOW还有活着得玩家吗?一起来啊!!
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发表于 2022-8-18 11:08:51 | 显示全部楼层
论坛里谁在玩王者荣耀
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发表于 2022-9-7 15:03:18 | 显示全部楼层
求购变形金刚游戏攻略。
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发表于 2022-10-4 05:32:51 | 显示全部楼层
感觉你推荐的这款游戏还不错!
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发表于 2022-10-30 20:02:24 | 显示全部楼层
变形金刚怎么修复自己
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变形金刚怎么拍摄出来的
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变形金刚怎么玩
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变形金刚怎么拼
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