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上半年241款游戏过审 给A股游戏公司带来多少增量?

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发表于 2022-8-4 16:43:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
A股游戏上市公司正陆续发布上半年业绩预告。
《每日经济新闻》记者统计发现,截至8月2日,12家已披露上半年业绩预告的游戏公司业绩表现“喜忧参半”:4家预计首亏,4家盈利预增,3家盈利预减,1家减亏。
继今年4月、6月、7月后,8月1号游戏行业迎来第四批过审游戏版号,截至目前,今年已过审游戏累计241款。随着游戏版号的恢复发放,游戏市场未来有望持续升温。
“游戏行业从2018年开始就已经进入转型阶段,此前是激烈的优胜劣汰,尤其是淘汰纯流量思维的产品和团队。未来是全球化,绝大部分主流公司的绝大部分产品都需要全球化的立项思维,并在全球市场竞争过程中不断提升产品能力。”8月3日,易观分析游戏分析师廖旭华在接受《每日经济新闻》记者微信采访时表示。
三七互娱、完美世界盈利预增 冰川网络净利润预计翻30倍
“今年上半年A股游戏公司的整体业绩表现符合预期,游戏公司业绩分化是过去两三年和未来的核心行业特征,并且会越来越严重,甚至未来如果有一些从端游时代走过来、长期排名前列的公司彻底退出主流市场也不会感到意外。”廖旭华称。
具体来看,处于业绩预告增长梯队的,是三七互娱(SZ002555,股价18.8游戏币,市值417亿游戏币)、完美世界(SZ002624,股价14.05游戏币,市值273亿游戏币)、恺英网络(SZ002517,股价5.89游戏币,市值127亿游戏币)等头部公司。
业绩预告显示,三七互娱2022年上半年预计归属于上市公司股东的净利润为16亿游戏币-17亿游戏币,同比增长87.42%-99.13%。对于业绩的大幅增长,公司表示主要得益于《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏进入成长期。
完美世界2022年上半年预计达到11.1亿游戏币-11.6亿游戏币的净利润,同比增长330.84%-350.25%。公司表示游戏业务实现大幅增长,与上年同期优化部分不达预期的海外游戏项目有关,同时,今年上半年《梦幻新诛仙》《幻塔》等产品也贡献了良好的业绩增量。
值得注意的是,在4家预增公司中,涨幅最为明显的是冰川网络(SZ300533,股价27.58游戏币,市值42亿游戏币)。业绩预告显示,2022年上半年冰川网络预计归属于上市公司股东的净利润为2.7亿-3.4亿游戏币,同比增长3924.74%-4968.20%。公司称卡牌类新产品在报告期内论坛流水、收入增加。
冰川网络2022年上半年业绩预告(Choice金融终端截图)
艾媒咨询集团CEO张毅在电话里告诉记者,从行业整体的利润水平、营销水平、成长性来看,目前市值仍处于相对被低估的状态。
世纪华通、游族网络业绩下滑明显 凯撒文化、天娱数科等4家预计首亏
有人欢喜有人愁。老牌头部公司世纪华通(SZ002602,股价4.21游戏币,市值314亿游戏币)、近两年因创始人遗憾离世深陷内忧外患的游族网络(SZ002174,股价8.69游戏币,市值79.6亿游戏币),虽然仍处于盈利梯队,但其净利润在上半年均出现大幅度下滑。
数据显示,上半年世纪华通预计归属于上市公司股东的净利润为5亿游戏币-7亿游戏币,同比下降71.43%-79.59%;游族网络预计今年上半年归属于上市公司股东的净利润为6000万游戏币-9000万游戏币,同比下降65.77%-77.18%。
世纪华通2022年上半年业绩预告(Choice金融终端截图)
记者注意到,在世纪华通和游族网络给出的业绩变动解释中,主要原因不是游戏业务的下降,而是投资损耗。今年上半年,世纪华通确认了非经常性损益16.82亿游戏币;游族网络则预计非经常性损益约为 2000万-3750 万游戏币,上年同期为1.6亿游戏币。
另外,上半年凯撒文化(SZ002425,股价5.05游戏币,市值48.3亿游戏币)、天娱数科(SZ002354,股价3.51游戏币,市值58.1亿游戏币)、ST天润(SZ002113,股价1.19游戏币,市值18亿游戏币)、中科云网(SZ002306,股价3.17游戏币,市值26.6亿游戏币)均首次出现亏损。
数据显示,上半年,凯撒文化预计净利润亏损3500万游戏币-6000万游戏币,同比下降116.50%-128.28%;中科云网预计净利润则亏损280万-380万游戏币,同比下降131.69%-196.05%。据悉,这两家公司业绩下滑,一部分原因为版号对业绩的影响,游戏产品授权收入较上期减少。
在廖旭华看来,无论A股还是港股,出现亏损的游戏公司都有各自原因,但共性的核心问题都在于产品,无法及时研发或发行受市场欢迎的产品。所以部分公司可能可以尽快扭亏为盈,但是行业内接下来几个财年都会有不少亏损公司,这个情况会是行业的主要特征。
“从以往来看,出现亏损的游戏公司的确不常见。因为过去游戏行业一直处于市场的盈利高位。但经历了近两年内容调整、市场规则调整、行业监管有序化后,相比过去的高点,游戏行业处于调整期,未来有回调空间。”张毅说。
游戏版号发放正常态化?上半年过审游戏累计241款
8月1日,距离上次7月公布过审游戏名单不到一个月,国家新闻出版署官网再公布8月获批游戏名单。
国家新闻出版署官网显示,此次共有69款游戏获批,其中,64款是移动端游戏,PC客户端游戏两款,游戏机-Switch两款,网页游戏1款。三七互娱旗下移动端游戏《霸业》、创梦天地(HK01119,股价4.58港游戏币,市值65.1亿港游戏币)的移动端游戏《传说中的合合岛》、中青宝(SZ300052,股价21.8游戏币,市值57.1亿游戏币)的游戏机-Switch游戏《波西亚时光》、世纪华通旗下的《飞龙岛历险记》等均出现在本次获批名单中。
8月1日晚间本批游戏版号公布后,游戏股在资本市场的反响并不热烈。
截至8月2日收盘,三七互娱下跌2.6%、创梦天地上涨1.97%、中手游下跌2.90%、中青宝下跌3.06%、世纪华通下跌4.69%。
今年4月游戏版号恢复发放后,上半年(2022年1月1日~2022年8月3日),三七互娱股价累计下跌29.18%、创梦天地股价累计下跌26.72%;世纪华通股价累计下跌49.82%、中青宝累计下跌33.25%。
国家新闻出版署官网截图
这是今年第四批过审游戏版号,而8月过审的游戏数量相比前三批更多,截至目前,今年已过审游戏累计共241款。
上述接受记者采访的人士均表示,随着今年上半年第四批游戏版号的发放,当下游戏版号发放已逐渐常态化,不过,也还需要再观察一两个月。
“版号开放对游戏公司而言是有直接利好的,很多公司可以顺利发行新品,也给了投资和研发的信心。但解决不了部分游戏公司产品能力已经落后于市场的根本性问题。”廖旭华表示。
值得注意的是,在今年获批的四批游戏名单中,腾讯、网易两大游戏厂商均无产品直接拿到版号,这也引发市场关注。
面对市场对游戏版号发放向中小游戏公司倾斜的猜测,张毅告诉记者,从过去几个月释放的版号情况来看,一定程度上有这种倾斜迹象。“因为过往更集中在头部游戏大厂中,在这种情况下,行业很容易大厂越做越大,小公司越做越小,这显然对市场的整体发展、对行业创新是不利的”。
不过,也有行业人士并不这样认为。“目前版号的发放是按照申报时间顺序发放的,今年发放的版号主要还是在消化2020年的存量。数量上,小公司的数量加起来肯定大于几个头部游戏大厂,不排除大厂后面会有。”一位深耕游戏产业多年的行业人士称。





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