在主题类别中,有魔法学院、城堡、Disco、太空等不同主题的家具素材,方便用户根据自己房间的风格快速进行检索;或者,用户也可以根据桌、椅、植物、墙、壁纸、门等不同功能寻找自己所需。
更值得关注的是,HighRise 不仅为用户提供了成熟的模板,也提供“方块、圆锥、三角”等基础模块方便用户发挥想象力自行创造。从笔者个人体验感受来讲,这要比完全系统预设和完全 UGC 都更加合理,大多数初次接触“游戏币宇宙”或者“建造”概念的用户,很难上来就具备独立建造一个房间的能力,但如若不开放 UGC 似乎又与游戏产品无异。
身份是用户交互的主体,而房间是用户交互的场景,而 HighRise 在此基础上为用户构建了多种交互可能。