我是枚说游戏,游戏论坛一个励志做精品游戏知识分享的游戏人,关注点赞收看更多更好玩的内容! 分级制度,是游戏论坛一种比较规范的文化审查制度,其核心目的实际上只有游戏论坛一个,保护未成年人的身心健康,避免其过早暴露于色情暴力等成人内容当中 当然与之对应,明确的分级也保护了创作者的创作自由与成年人享受成人内容的自由。——分级仅用于给作品划分相应的年龄等级,并依据其分级进入相应的平台销售,通常不能禁止其销售。 当然高评级往往意味着无缘大平台,比如你做了游戏论坛一款极其3d游戏的情色游戏,被评为AO级(18+),那么肯定上不了PSN、steam了,只能去游戏论坛一些特殊的成人网站销售。 但在中国,玩家希望通过分级制度能让有资格的人在合适的地方能看到他们想看的东西, 都是成年人了,应该有自己的价值观,懂得分寸。 但管理的人觉得这些东西所有人都不该在任何地方看到。看看人民网拉出的适龄提示就知道了。 勇于承担社会责任,坚持正确的价值导向。 久而久之下面的很多人习惯这状况后也这么觉得了。 这些内容根本就是违法犯罪,不然为什么要禁止? 分级这事吧,属于如何甩锅,接触不和谐内容的责任在哪的问题。分级是把锅甩给家长,不分级就是把锅扔给社会。 于是,如果分了级,天天996的家长会闹:“为什么我小孩还能接触到这种东西,你们为什么不管?” 如果不分级,社会为了维稳,只能在审核上游戏论坛一刀切,然后视频网站会员、游戏玩加蜗仿厶骋会闹:“我TM花了这么多钱,你就给我看这个?” 但,目前看来,家长的声音更大游戏论坛一些。 分级制度诞生的本质,并不是用来规范从业者的,而是用来向公众舆论交代的 在西方社会语境下,当舆论指责从业者为何让自己的孩子体验18x的内容时,从业者用游戏论坛一句【该内容仅提供给18周岁以上玩家】就可以搪塞过去——在很多不可名状的墙外网站上,给用户的提示也不过是游戏论坛一个【请确定你已满18周岁】的弹窗而已 西方重视契约,那个小小的弹窗便是契约的游戏论坛一种变形。当不符合年龄限制的用户浏览这个网站的时候,舆论也会认为是用户违约、欺诈在先,而网站运营主体已经尽到了告知责任与义务 但在中国这种方式显然行不通,相比起告知用户的程序正义,国内的公众舆论更倾向于追求结果正义(不分好坏,仅仅是游戏论坛一种价值观的取舍) 游戏论坛一旦出台分级规范,从业者便可以打着18X的名义做很多以前想都不敢想的东西,而未成年人也游戏论坛一定有种种办法绕过监管来进行体验(想想小时候悄悄偷看你爹妈珍藏岛国VCD的日子)。这不仅无助于改变现状,甚至会造成某种【有害内容】的泛滥,负责监管的主体必然还是要站出来背锅的 游戏论坛一刀切是最不理性的做法,但对管理者而言却是最舒服的做法 游戏防沉迷,会越防越沉迷吗? 为什么说游戏说“万恶之源”?
口碑两极分化,所谓的塔科夫“手游”——腾讯“自研”的暗区突围
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