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想以“社交和品质”打通长线运营,这款二次游戏币区块链游戏做得怎么样了?

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发表于 2022-7-18 10:44:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏地图可包括了比较丰富的场景,有丛林、海岸、草原、山脉等等地形,在其中玩家可以种植农作物、砍伐树木、挖掘矿产以及钓鱼等等,这些收集来的资源则是用来建造居所。
建造过程类似于《我的世界》,需要自己进行材料的放置组合,如果没有空间限制的话,即便是把房间内部打造成一个巨大迷宫都能实现。这也是视频展现的主要玩法,考虑到目前公开的视频中没有看到NPC,可能不会有太多线性剧情和引导,更多是让玩家自由地建造。
具体到表现细节上,MetaArks不追求过度的“真实性”,但在不少地方都能看出制作的用心,例如在流水中、峭壁上凸起的岩石,上面会有些较为明显的划痕。
此外MetaArks比较有吸引力的一点则是天气系统,是随着时间变化而渐变,有日出、日落、星空等不同的背景,从而带来不同的视觉享受。当然也有一些比较恶劣的天气,而甚至让角色都无法正在完成资源的收集,而这也就涉及到制作团队对“加强社交”的思考了。
以上就是MetaArks的第一个阶段能玩到的内容了,类型比较偏向于任天堂《动物森友会》,根据应传透露,未来MetaArks还会有两个重点的大阶段,第二阶段将会加入丰富的各类小游戏,做成类似于任天堂《马里奥派对》的产品,第三阶段会加入宠物系统。
另外值得注意的是,MetaArks并没有做RPG战斗环节,而且从采访来看或许未来也不打算加入,制作团队的想法是不希望大家过于关注战力而导致缩短游戏生命周期。
二、怎么留住玩家?怎么带动玩家的社交兴趣
无论是区块链游戏还是传统游戏,如何留住玩家都是最重要的课题,而此前的区块链游戏已经证明只靠“赚钱”行不通,即便是再头部的产品(例如当初月收入超《王者荣耀》的Axie Infinity),也可能因为经济系统的波动而出现用户大量流失,难以持续运营的情况。
对于怎么做到长线运营,MetaArks的核心思路是强化社交,制作团队想要做GameFi × SocialFi,他们认为有社交的Web3才是真正有灵魂的GameFi 2.0。
这个思路具体到设计与运营环节上,目前主要能看到两个核心方案:
1)扎根Discord做用户挖掘与社群维护
Discord是目前web3用户的主要集中平台,可以理解为明星粉丝与微博的关系,MetaArks目前已经在该平台聚拢了4000余用户,而且团队认为在产品推出后,这些前期积累的经验可以复刻去做推广,并很快突破预期用户数量目标。
MetaArks对Discord的定位就是作为游戏的“冒险者大厅”,会通过技术串联来让Discord成为即时交流工具,此外他们也会在Discord做身份组,类似《魔兽世界》称号一样,能让用户在游戏里获得实质的福利,最终实现MetaArks与Discord的深度绑定。
应传认为,这能让MetaArks的玩家在游戏过程中找到更多志同道合的朋友,同时也能通过玩家的内容实现在平台上吸引更多精准用户的目的。
此外,MetaArks也会和同样集中在Discord上的蓝筹项目(有知名度,且长期稳定的NFT)合作,通过合作使他们的NFT形式以3D建模的形式进入到MetaArks中,实现共赢。
2)设计上强化“互动”的必要性
玩法方面,MetaArks也做了一些设计来去推动社交,例如:玩家持有NFT后会随机空投土地,而这些土地上的资源分布是有所不同的,也就是说如果想更快获取某些资源,免不了与其他玩家的交流。基于这个逻辑之上的,还有天气系统和图鉴成就来催生影响:
当遇到坏天气的时候,自己的土地无法采集,就需要串门;而图鉴成则会刺激玩家想要尽快集齐,和其他玩家互通更容易达成这一目标。
此外,玩家如果想要在MetaArks获取一些稀有资源,也同样需要更多的伙伴才能实现。制作团队会把部分资源回馈到游戏中,以神兽宝箱的形式出现在土地上,里面是高价值资产。正如前面所言不存在RPG环节,其打开方式是需要多人互动开启的,这也能催发社交氛围。
整体来看,MetaArks无论是游戏外还是游戏里,运营都和“做社交”有着强关联,而其带来的生态价值也是可预见的:一方面经济系统在推动玩家去加强社交,另一方面社交强化后也会给经济系统带来更强的稳定性,从而实现长线运营。
三、团队的脚踏实地,也是这款产品给外界的信心之一
不同于我们接触到的其他区块链游戏团队,尽管这款产品自带“先发优势”,可能是最早上线的由传统游戏团队打造的区块链游戏(意味着在游戏性上会明显超越竞品),但MetaArks并不急于求成,交流中很多细节都能看到这个团队脚踏实地的理性心态,例如:
客观承认当前区块链游戏市场的复杂分散,不强求一定在前期把NFT发售完(初期规划了9999个NFT角色和10万个NFT土地);
不会因为游戏本身质量提升,就忽视传统区块链游戏经济崩盘的问题,选择往平台化“收门票”路线去做创新尝试;
更重视游戏的社交环境,强调用户归属感,基于社交去做经济系统;目标玩家也不只是区块链用户,还包括了传统游戏用户。
当然,不能因为MetaArks的谨慎表达就无视他们本身的积累,30多人全力做项目1年多,这个团队已经对未来做了具体的验证。
陈应传在交流中就有提到,早期在做用户时选错了方法,买量做了一段时间才发现并不适用于区块链游戏,不过现在团队找到了思路,社区已经积累了4000多人,后续就是把方法复刻拓展,会比较容易达成用户量目标,而这其实就是区块链游戏最关键的启动基础。
另外能让外界对他们产品有更强信心的,还有其开发团队的构成。
其主制作团队参与过大宇《轩辕剑-汉之云》、世嘉《魔法气泡》和中华网龙的《黄易群侠传》等产品,跟很多大厂都有合作,游戏顾问是中青宝和传奇网路出身、《精灵乐章》的召集制作人OGG。这些丰富的从业经历和经验,落到产品上都是品质的保障。
结语:传统游戏团队入局区块链游戏领域,必然会带来整个大环境的变化,但能不能避免原区块链游戏的弊病,找到更成熟稳定的发展方式,仍是个待考证的未来。MetaArks等产品的出现,将会给我们带来一个可预见的答案,期待其后续的更多动态。


来源:游戏日报                                                        





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求好玩的网络游戏名字
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