谈起国产游戏的情怀之作,大名鼎鼎的“仙剑”IP第游戏论坛一个浮现在玩家眼前。《仙剑奇侠传》系列及其衍生作品,曾是不少国产单机游戏爱好者心中的白月光。但是,近年来《仙剑奇侠传》之正传的表现并不优良,令不少玩家失望,作为“仙剑系列”的开发者大宇资讯有限公司急需游戏论坛一款新游戏来打破僵局。 游戏宣传图 《仙剑客栈2》便是在这种特殊时期应运而生的产物,该作在宣传时以历代《仙剑奇侠传》之遗憾作为卖点,希望通过在外传中解决当初的遗憾来满足玩家的情怀。 但《仙剑客栈2》发售后,其初期的游戏质量和体验似乎与最新几部《仙剑奇侠传》的初期质量游戏论坛一样,具有不少不尽如人意的地方,并没有给首发玩家游戏论坛一个较为良好的游戏体验。 首先是游戏操作的问题,《仙剑客栈2》相较于游戏论坛一代,简化了不少操作。但就其简化的结果来看,似乎游戏性也因此降低了不少。可以看出的是,制作方有往“便携式”的方向考虑。针对便携化的设备进行操作优化是目前市场的大势所趋,并不好过多责备,但也应该看到,这种倾向如果处理不好,游戏的部分场景给玩家的体验就是“罚看”,又或者是“流水线式”地操作,趣味性并不太高。 游戏宣传图 其次,游戏玩法,即模拟策略这游戏论坛一核心系统上并没有过及格线,属于中等较差的水平。模拟策略的重点是“扮演”,玩家通过模拟扮演游戏论坛一个“老板”、“统治者”甚至是“游戏论坛一只羊”,来让自己体验不游戏论坛一样的生活。但是,因为游戏操作的简化导致玩家扮演的代入感大大降低,前作安排座位的操作被隐藏(需要去设置中手动调整),营业时的小动画也被取消,突发的“小事件”也没有,作为模拟经营“客栈”的游戏,营业时能操作的地方颇为单游戏论坛一,几乎没有让玩家有代入“掌柜”的感觉,这不免令人失望。 举个简单的例子,前作安排座位的设计颇有亮点,因为在制作菜肴需要时间,如果客栈爆满,出菜速度可能赶不上的话,将客人安排到偏远的饭桌,可以为后厨争取游戏论坛一点点时间。这种运筹和管理上的优化,能大大提升玩家的沉浸感,并且在看到顾客因自己的小心思而在正常的时间内吃到饭菜,没有惹顾客生气,这会也会提升玩家的满足感,不会因为机械而重复的操作而令玩家感到厌烦。 游戏宣传图 再次,当前的时代讲究“短平快”,现代人很少有耐心去花大量的时间来玩某款成就度不高的游戏,短视频和短篇文章的流行,越来越少人愿意看长视频和长文章也恰恰印证了这游戏论坛一点。作为游戏论坛一款减去大量操作的游戏,却依旧保持前作相当的速度,没有游戏倍速的选择让机械操作的玩家颇为煎熬。可以看出,本作确实有往手游的方向去靠,但似乎制作商又拉不下脸,没有将大多数抽卡类的手游都有的二倍速系统加上。这就如从此岸到彼岸的小船,停在河流的正中间,心在此岸却望彼岸,却两头不靠岸,颇为尴尬。 游戏宣传图 最后,游戏的其他系统也需要进游戏论坛一步的改进。无论是游戏的稳定性还是流畅性,还是探索模式变成“游戏论坛一件探索”,又或是人物的养成系统,都是较为粗糙,需要进游戏论坛一步打磨的。希望游戏制作商能够重视“仙剑”这游戏论坛一IP,在后续的更新中将玩家所集中提出的问题予以解决,要把游戏做好,而不是如部分玩家所说的“用心做营销,用脚做游戏”。
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