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独立游戏的中国制造(游戏论坛一):雨后春笋般的中国独游

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发表于 2022-7-8 10:16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国,游戏从业者在2018年便突破了145万人。他们的平均月薪超11000游戏币,成为互联网行业里的高薪职业。如今,成百上千名员工的游戏公司比比皆是。可即便如此,中国游戏行业依然面临缺乏创新型人才和产品同质化的问题。



相比之下,一些中国独立游戏开发者,虽然缺乏丰厚的资源和技术支持,却能做出备受好评的作品。优质的独立游戏吸引越来越多的玩家。这些玩家逐渐形成一种独特的文化,并产生一定的经济效益。



中国经济网报道,据伽马数据分析,2018年中国独立游戏国内市场规模约2.1亿游戏币,占到整体游戏市场规模的千分之一,未来拥有很大的增长空间。但此后三年,独立游戏鲜少出现在中国主流媒体的报道里。



为探查这一现象的缘由,记者深入独立游戏人群体,欲了解中国独立游戏是在怎样的环境下诞生的。从2018年到2021年这三年间,中国独立游戏发展成何样呢?独立游戏人又遇到了哪些阻碍呢?



之后,记者将从独立游戏的发展现状与背景、独立游戏人的众生相、独立游戏的创作过程以及中国独立游戏的未来四个部分构成这个长篇报道(此为第一篇)。



备注:



波兰学者Maria B.Garda和Pawel Grabarczyk把独立游戏的独立性分为三种关系:一是之于投资者的经济独立,二是之于受众群体的创意独立,三是之于发行商的发行独立。



在中国,独立游戏主要从开发者和受众的角度出发,指的是由个人或小型开发团队(一般不超过20人)在没有丰厚资金支持的情况下所开发的游戏,且游戏的大部分内容是创新的,玩家未曾体验过的。



与之相对的“非独立游戏”,即业内所言的“商业游戏”,是由上百人的游戏公司以销售为核心目标去生产的游戏。中国的商业游戏通常根据市场调研结果来立项,且会在游戏中嵌入内购服务。



一种新兴的游戏文化



2021年11月20日上午9点,广州琶洲会展中心正举办着一场万人盛宴——“2021广州核聚变”。



许多年轻人肩并着肩,在会场外缓慢挪动,形成一条蜿蜒盘旋的千人长队。有人以手作扇,在脖颈旁轻摆,昂首瞻望看不到头的队伍,说:“大好假期我怎么还来受苦呢?”



即便嘴上这么说,每年的这个周末依然有许多年轻人不远万里前来参加展会。据官方数据统计,该展会由“机核网”承办,参展人数从2017年的1万人增长到2019年的4.2万人。尽管近两年受疫情的影响,展会里依然人山人海。



“机核网”是以分析游戏和探讨游戏文化为主的内容聚合网站,网站形成一种独特的粉丝文化。游戏粉丝以游戏玩得多、题材玩得广、类型玩得深作为圈子里的社交货币。他们喜欢那些能带来新奇体验的游戏,也会尝试从国产独立游戏中寻找这种体验。



作为中国给予独立游戏支持最多的展会,“核聚变”每年都有大量独立游戏参展,并吸引成千上万的游戏爱好者。



在本次展会的中心,就设立了一个大型的“独立游戏展区”,聚集58款独立游戏,每款游戏都有一个仅能容下一张桌子和两人通过的展位。





窄小的独立游戏展位 记者摄



在一个展位上,29岁的小牙(化名)和女友正翘首盼望游戏玩家的到来。两人第一次出展,内心既激动又有些紧张。他们两人开发的独立游戏《无径之林》,闭门造车了四年,现在终于要直面玩家,接受最直接的拷问。



《无径之林》是一款以中国古代为背景的种田模拟游戏,需要玩家在荒山野林里习得如何采集造物,扩建家园和谋求生存。



早上10点,一名年轻游戏粉丝跑来小牙的展位,开启一段野外生存体验。在节奏紧张的游戏音乐中,他一手紧握鼠标,一手敲击键盘,操作着开山劈林的小人。



游戏小人有饱腹度、体温、水分等数值,持续的运动与气候环境的变化都会减少这些数值,若不能及时找到补充方法,就会在游戏中死亡。



虽然这名粉丝是第一次接触这款游戏,也是第一次与小牙见面,但交流热烈,就像是多年的好友。体验期间,小牙会给他指引,他也不停向小牙提出建议,指出“游戏指引没做好”、“UI杂乱”等问题。



一般而言,每个玩家会体验二十多分钟。这名粉丝亦是如此,结束体验后,他起身和小牙及其女友两人合影,说到:“这个游戏没什么问题,内容很丰富,已经十分完整了。等正式版出来后,一定会是款很好的游戏。”



随即,他转身赶往下一个游戏展位,体验其他的独立游戏。



像这样穿梭于各展位间与开发者密切交流的玩家随处可见。小牙在展位上,一天至少要接待五十多个玩家。



从早上9点到下午7点,小牙和女友两人都要留在展位看守,即便是中午吃饭的时候,也需要一人留下,负责引导玩家玩游戏和收集反馈意见。



大多时候,他们两人需要同时盯着四台电脑,观察四名玩家的反应。在玩家们给予赞许时,他们面露微笑。在玩家遇到问题时,他们便眉头锁紧,用纸笔一一记下出现的问题。





观察玩家状态的小牙 记者摄



除了少部分独立游戏人会亲自出展外,更多的独立游戏展位是由发行商在现场把控。



在琳琅满目的游戏展区中,一块写着“藏梦”的背景板前聚集着十多个女性玩家,她们手指屏幕,彼此相谈甚欢。有人感叹:“这个画风真好看。”



据了解,《藏梦》是一款让玩家进入梦境帮助文成公主入藏的解谜游戏,由芒果互娱发行。在游戏中,玩家可以收集到唐朝时期的西藏历史文化、衣食住行、风土人情和自然风光等多种要素。



发行负责人魏先生告诉记者,他曾在中国TOP2游戏公司从事游戏发行多年,渐渐发觉所发行的游戏都是一个模样,后来他甚至不需要玩那款游戏,只要看着后台的数据,就可以完成所有的发行工作。



他说:“那些游戏跟我小时候逃课去玩的角色扮演游戏有很大差距。”慢慢地,他开始寻找自己真正喜欢的游戏,做他认为更有价值的事情。




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