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把提升用户的游戏体验放在第一位

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发表于 2022-7-4 08:26:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
 日前,国家新闻出版署公布“2022年6月份国产网络游戏审批信息”,这一批次共60款游戏获批,其中“国产移动游戏”占比较多,引起了玩家群体的关注。  历经多年的发展,网络游戏已经成为不少网民生活的一部分,也成为网络空间的重要组成部分。在我国网络游戏用户规模达 5.54 亿、网络游戏直播和赛事蓬勃发展的今天,尤须激发网络游戏的正向价值,发挥其在促进互联网技术应用、丰富人们精神文化生活、推动数字经济发展等方面的积极作用。  作为一种文化产品、文化载体,网络游戏会对玩家产生潜移默化的影响。从这个意义上说,网络游戏的开发设计者和运营者,肩负着传递正向价值观的责任和义务。不论是加强对违法违规行为的监管,及时清除淫秽、暴力等有害内容,还是引导构建和谐清朗的玩家社区,打击语言辱骂、人身攻击、无端嘲讽、恶意中伤的发言和行为,网游企业切实担负起内容管理和导向引领的主体责任,方能切实保障用户的身心健康和文化权益,推动企业发展行稳致远,赢得经济效益和社会效益的“双丰收”。  然而,现实中,有的网络游戏厂商为了缩短研发周期、降低研发成本,直接照搬他人的游戏研发成果,这样的“速成品”既影响玩家的体验,也对原创者的权益造成侵害,人们看不到创作者的诚意和用心,只看到当时一些人想趁着行业热度赚“快钱”的浮躁;有的游戏厂商为了吸引玩家论坛消费,通过文案、视频等形式将游戏产品的人物形象、道具及其功能、特效等夸得天花乱坠,玩家在游戏中实际体验后却发现与宣传相去甚远;有的游戏在游戏须知和用户协议上动手脚,致使消费者的选择权、财产权受损;有的游戏厂商在停服前仍在诱导用户消费,停服后对老玩家的正当权益不管不顾;甚至有不良商家为刺激玩家消费,雇佣运营人员伪装成游戏玩家,或无中生有制造装备爆点,或露出破绽引诱玩家跳坑……种种乱象,都是不可持续的短视行为,损害的是游戏厂商立足的根基。  没有游戏玩家,网络游戏行业的发展便无从谈起。唯有处处为玩家着想,把提升用户的游戏体验放在第一位,游戏企业才能真正获得信任和青睐。  相关部门加强监管,网游企业时刻把社会责任扛在肩上,游戏玩家合理适度游戏、和善友好沟通,凝聚多方合力、夯实网络游戏规范健康发展的根基,定能为打造风清气朗的网络空间注入持久动能。




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发表于 2022-7-4 08:34:36 | 显示全部楼层
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