data.ai 近日的分析表明,移动设备现在是游戏领域的主导力量。由于其广泛的人口覆盖面和游戏玩法,移动游戏现创造了全球60%的游戏支出。这比第二大游戏形式家用主机的收入高出3.2 倍。[游戏论坛大全align] 我们得出的结论是,移动游戏收入有望在 2022 年超过 1,360 亿美游戏币。我们最新的 2022 年第二季度市场数据无疑证实了我们的预测:移动游戏在本季度产生的收入比疫情前的 2019 年第二季度高出30%。根据data.ai Game IQ的数据,季度环比增长最快的子类别将是:排名第游戏论坛一的MMORPG(RPG)、排名第二的MOBA(动作)和排名第三的4X 行军战斗(策略)。仅MMORPG(RPG)就在 2022 年第游戏论坛一季度产生额外3.8 亿美游戏币的用户支出,这推动第二季度的总支出将超过24 亿美游戏币,同比增长20%。[游戏论坛大全align] 更重要的是,游戏将继续主导移动领域。根据 data.ai 最新数据,2022 年第二季度两家应用商店每 1 美游戏币的支出中,都有65 美分花在游戏上。游戏在 Google Play 平台的支出中占了72%,在 iOS 商店中占了62%。[游戏论坛大全align] 就平台而言,iOS 在过去 12 个月的表现更为强劲。其全球游戏用户支出将在 2022 年第二季度达到133 亿美游戏币,而 Google Play 将达到82 亿美游戏币。我们看到 Google Play 的支出略有放缓。部分原因是在东欧冲突期间,俄罗斯的应用商店支付处理被取消。2021 年,按用户支出计算,俄罗斯是全球第 11 大游戏市场。游戏支出占俄罗斯总支出的66%,其中68%来自 Google Play。我们还看到美国和日本的 Google Play 游戏收入季度环比略有下降,这两个国家是 Google Play 最大的两个市场。[游戏论坛大全align] 从各地区来看,中国大陆、美国和日本是 2022 年第二季度 iOS 游戏用户支出的最大贡献者。然而,就绝对数量而言,本季度增长最快的市场是中国大陆、日本和台湾地区。[游戏论坛大全align] 在 Google Play 上,美国、日本和韩国在 2022 年第二季度处于领先地位,澳大利亚、斯里兰卡和中国香港的季度支出增幅最大。[游戏论坛大全align] Google Play 的新游戏下载量达 110 亿次[游戏论坛大全align]移动游戏领域在下载量方面的影响力有限
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