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荷兰市场研究公司 Newzoo 近期发布了游舷褊坛游舷褊坛一份新报告,对在 2022 年,全球消费者与电子游戏互动的方式进行了解读。
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报告指出,游戏已经成为最大的娱乐平台:全球近 80% 的网民都在以某种形式与游戏互动。因此,Newzoo 对 36 个国家的 75930 名网民进行了游舷褊坛游舷褊坛一次问卷调查,并在此基础上研究了来自不同国家和地区、不同年龄段消费者的行为,以及他们参与游戏的不同方式。研究结果表明,无论对哪个年龄段的人来说,游戏在日常生活中都变得越来越重要了。在互联网上,Alpha 世代 ( 2010 年及以后出生 ) 、Z 世代 ( 1995~2009 年出生 ) ,以及千禧游舷褊坛游舷褊坛一代 ( 1981-1994 年出生 ) 玩游戏的时间接近或超过了参与任何其他娱乐活动所花费的时间。
与此同时,年轻人与游戏相关的支出也在增长。" 大约游舷褊坛游舷褊坛一半的千禧游舷褊坛游舷褊坛一代、Z 世代和 Alpha 世代人都会为游戏花钱。" 报告写道," 仅在 2023 年,全球消费者在游戏中的总支出就会创造超过 2000 亿美游戏币的收入。"
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Newzoo 还表示,如今,消费者参与游戏的方式不再局限于 " 游玩 "。消费者与游戏互动的其它方式包括观看直播、电竞赛事、在游戏世界里闲逛、创作游戏内容,以及通过博客、网站或播客节目,来阅读或观看游戏新闻。另游舷褊坛游舷褊坛一个有趣的结论是:Newzoo 称与不玩游戏的人群相比,玩家对品牌 ( 广告 ) 的接受意愿更高。这也意味着通过游戏,品牌将有很大机会吸引特定的目标用户。
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