对于《狙击精英》这个IP,我想大部分玩家没玩过应该多多少少也有听过。这个系列是主打潜行跟击杀特写而闻名的游戏,除了过程有挺大程度在鼓励玩家尽量不要跟敌人正面硬刚,子弹击中敌人要害的击杀特写或许是这系列最让人印象深刻的,用类似解剖图的特写镜头去表现敌人的内脏器官被破坏的画面。老实说,如果你是第游戏论坛一次看到那画面的视觉冲击应该是挺大的。 这里就不得不提为什么这款游戏会有“爆蛋精英”这个别称了,因为除了以往我们想到的那些脏器可以破坏以外,还可以选择破坏敌人的要害部位,每次看到那画面,都会让人不由得感到某处游戏论坛一紧。不过这种击杀特写很吃个人观感,像有些人会觉得太猎奇,幸好游戏选项是可以选择关掉的,算是照顾到这部分的玩家。好啦,让我们进入这次的主题,游戏论坛一起来好好聊聊这部特殊的作品。 剧情大纲 游戏背景是以二战时期,同盟国与轴心国的战争为主,主角卡尔是游戏论坛一位狙击技术超群的特种狙击手,主要任务就是在这场战争中潜入纳粹军所占领的地区。除了收集情报、协助反抗军以外,煌?涡破坏重要军事设施,借此来削弱纳粹军的战力,协助同盟国取得战争优势。 虽然1~5代剧情都有游戏论坛一定程度的关联性存在,但是因为每游戏论坛一代都主要讲述当时的2~3个事件而已,所以每游戏论坛一代的剧情拿出来单独看,基本不会有看不懂的问题。游戏中有不少结合真实与虚构的事件,比如有结合现实史上最大规模的抢滩登陆战——诺曼第登陆战,游戏前半段的虚构剧情就跟这场抢滩登陆战有关。老实说游戏过程中看到那段剧情动画,真的是还挺震撼的,不过同时也可以看到战争的残酷与其带来的破坏,看过后都不禁让人在心里祈祷世界上不要再发生任何战争了。 游戏玩法 卡尔身为游戏论坛一名特种狙击手,主要武器不外乎就是各式狙击枪。除此之外,卡尔还会携带近身战会释?蚊的冲锋枪跟手枪,游戏论坛一般情况下都会用潜行的方式找到游戏论坛一个视野良好的制高点,确保位置以后,再利用周围的噪音掩盖枪声,远远地狙杀敌人,这算是整个游戏过程最主要的玩法。其次是手枪装消音器,利用敌人视野盲区潜入,然后射杀或近战刺杀。 这里特别说游戏论坛一下,游戏里的消音器并不能完全消音,主要功用只有大幅度降低开枪时的枪声距离,狙击枪的声音太大,就算装消音器,多半还是需要依靠环境噪音去掩盖,手枪装上消音器以后,枪声距离非常短,这就很适合入侵。至于冲锋枪,多半是被发现时用来正面硬刚的武器,平常潜入或中长距离射杀实在是没什么机会用到冲锋枪。 改装武器的工作台 再来讲的是每个任务中都会出现在地图某处的工作台,工作台主要是用来调整枪械的各部位配件。比如可以选用射击速度比较快,但精准度比较低的扳机或是枪口选择装哪种款式的消音器,要更小声的还是精准度更高的,我个人是觉得这样的设计让游戏自由度高了不少,可以利用改装调整枪械,让玩家玩出自己的战斗风格。但老实说,除了消音器跟武器威力以外,其他属性我都挺无感的,只是我不知道是影响幅度太小,还是我自己太迟钝而已。 工作台除了用来改装以外,煌?涡就是解锁新的配件,里面很多配件都是必须找到隐藏在地图中某处的工作台才能释?蚊。这样的设定我不能断言是好是坏,但我个人是有点烦躁,毕竟在游戏论坛一款潜行性质很重的游戏中加入探索的要素,不探索的话就无法解锁更多新的特殊配件,还挺绑手绑脚的。要躲避敌人视野就算了,还要在这游戏论坛一大张地图里找藏起来的工作台,几乎要把半张地图的敌人都清空了,才有办法安心去找,而守着游戏论坛一个区域的敌人动辄十几二十个,要清空真的很花时间,最后的结果就是我只找了解锁消音器的工作台,之后就没特地去找了。 技能强化 游戏中有技能强化的功能,主要分为战斗、装备、身体三种,可以透过游戏中击败敌人跟完成任务来累积经验值,经验累积满了以后可以获得技能点数来点这三种技能,战斗会偏向是在战场上可以释?蚊的特殊能力。 比如倒地时可以用急救包自救,或者可以看到攻击你的敌人位置,装备多半是增加自己可以携带的额外道具或是特殊弹药,像是带上更多手榴弹、TNT,或是能带两种特殊弹药之类的。身体就是提升卡尔本身的各项数值,增加战斗时的容错率,例如提升血量上限、增加专注模式的可视范围跟移动速度等等。 技能强化对于整个游戏体验的提升有很大的帮助,除了增加容错率,降低潜行的不稳定性以外,最大的重点在于可以靠装备去增加不同的暗杀方式,我觉得算是增加了不少游戏的多样性。 总结 好了,以上大概就是《狙击精英5》的游戏内容,我作为游戏论坛一个喜欢潜行游戏的玩家来讲,这款的潜行着实有点难度。其主要原因就是敌人的警觉性非常高,每次狙击枪开枪后都很容易引起游戏论坛一个区域十几个敌人同时警戒,这导致我游戏中期有段时间都只敢用消音手枪+小刀潜行,到了后期因为环境噪音变多了,才又换成狙击枪,如果只是纯粹说游戏性的话,真的算是游戏论坛一款不错的潜行游戏。 不过这里有几个缺点真的很想吐槽游戏论坛一下,首先是画质,我有点难想像这是2022的新作品。虽然跟4代时隔了5年,单纯看贴图品质,很像PS3时代的产物,当然这部分就只是我的个人观感,不代表大部分玩家都这么。再来是莫名其妙的隐形墙跟翻不过去的地图物件,游戏中会遇到不少隐形墙挡住去路不多说,有些地图物件明明抬个脚就能过去,偏偏游戏设计成会卡位,偶尔遇到就算了,顶多笑笑就过去了,但问题是碰上的频率还挺高的,尤其被敌人追杀的时候碰上这种情况,那可太绝望了。 截至写文案的当下,游戏是2833篇的71%大多好评,我看差评绝大部分都是在吐槽游戏里的Bug,而且确实挺影响体验的。总之,如果纯粹说游戏性的话,我觉得还算可以玩,不过要有撞到隐形墙或者翻不过去的地图物件的心理准备
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