等待主角的小机器人,如果你能收集所有的 " 芯 ",它会告诉你更多的秘密《雨纪》在自身的体量内做出了不错的成果,但买断制的手机游戏一直处境艰难。除了 App Store,陈虹曲后续在 Steam、谷歌商店、TapTap 等多渠道上架了《雨纪》,上架谷歌商店之后,游戏安装包很快就被人恶意传播,陈虹曲无奈之余,只能赶制出了一个 " 试玩 + 内购付费解锁剩余内容 " 的版本。
从现实层面看,单机游戏的市场形势依然严峻。尽管《雨纪》收获了众多好评,但根据陈虹曲的说法,目前工作室还没有实现盈利,现在还处于一种自负盈亏的状态。
"《雨纪》刚刚发售的时候,我们是 5 个人的小型团队,后来规模有所缩减,现在是 3 个人。" 对于小型开发团队来说,疫情也带来了种种挑战,现在可能是最难熬的一段日子。
好在《雨纪》刚上线不久就获得了苹果推荐的青睐,在这之后也得到了来自 App Store 的推广与支持。陈虹曲告诉触乐:" 苹果的 Small Business Program 也给予我们非常大的帮助,尤其是在收入上有很大提升,他们只需要 15% 的佣金,其他都是我们的收入。"Small Business Program 是苹果在 2020 年推出的小型开发团队鼓励计划,针对每年营收不超过 100 万美游戏币的小型企业减免佣金,由原先的 30% 降至 15%。
陈虹曲说,对于《雨纪》这类质量高、体量小,内容相对 " 艺术化 " 的买断制游戏来说,来自 App Store 的推荐与宣传确实至关重要。
陈虹曲还想继续做新的游戏:" 我们 3 个人的团队目前在制作新作《落叶城》。"
" 我们制作了一个穿着白裙子的女孩子,她用手里的光点亮神秘的茧,让时光回溯、修复城市,让破碎的城市恢复到曾经繁华的样子。游戏的故事线也是围绕‘时光回溯’这一主题展开。"
《落叶城》仍是一款买断制单机游戏。今年 5 月初,陈虹曲发布了游戏的宣传视频。从视频来看,《落叶城》在《雨纪》的基础上强化了动画表现与场景互动,丰富了不少游戏机制,当然也继承了优质的音乐与美术设计。陈虹曲说,《落叶城》的玩法更多,也适度降低了解谜难度与 " 硬核 " 程度,让玩家可以更加轻松地体验游戏流程。
《落叶城》的标题画面,女孩的白裙会随着落叶一同翻飞
比起《雨纪》的冷色调,《落叶城》选择了更加温暖的色彩在 " 荒岛 " 上耕耘的 " 蜂鸟 "
相比起《雨纪》,《荒岛求生》是一个更加大胆,或者说不那么传统的生存类单机游戏。
在游戏的开始,玩家扮演的主角因为海难流落到一个荒岛上,开始收集资源、建造设施、制作工具的生存之路。游戏的制作人 Kevin 说,他从小是在乡间长大的,对凡尔纳的小说《神秘岛》《海底两万里》等等也非常感兴趣,在这份兴趣的支持下,原本是工程师的 Kevin 选择离职,自己创业开发游戏。
创业初期,Kevin 遇到了资金上的问题。公司在前面制作一款 3D ARPG 游戏时花光了预算,当 Kevin 真正开始着手《荒岛求生》项目,开发人员只有两位——和陈虹曲曾经面临的困境一样。更糟糕的是,《荒岛求生》最初甚至没有一个专职美术来提供游戏内素材。在浏览了许多作品后,Kevin 与现在的画师不谋而合,一同定下了《荒岛求生》的美术基调——这位画师在这之前甚至也并非专职作画,而是就职于房地产行业。
从结果来看,《荒岛求生》的美术风格确实十分合适。相比其他风格清新、偏向于大自然风景的海岛生存类游戏,《荒岛求生》的游戏质感更像是冒险小说的插图,和 Kevin 之前做的那款色调浓郁的 3D ARPG 风格也极为不同。在略微泛黄的纸页上,灰暗的天空为生存的旅途增添了一份压抑感。