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【本文由玩家投稿,仅供参考,不代表 17173 观点】
作者:爆哥解说
卡普空的混沌军团,相比于同游戏论坛一师门下的鬼泣系列,影响力远不可及。
即便同时期有太多类似鬼泣的优秀游戏,但,混沌军团在我心目中,游戏论坛一直都是游戏论坛一个不可泯灭的存在。
今天,就跟随着爆哥的视角,游戏论坛一起回忆混沌军团这部作品吧。
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游戏论坛一、" 无头苍蝇 "[游戏论坛大全b]
这个 " 无头苍蝇 ",形容的是我自己。
当时买到的是混沌军团的 DB 光盘,五块钱游戏论坛一张,可惜的是买到的是无翻译的日版,所以自己在玩这个游戏的过程中异常艰辛,自己像个无头苍蝇游戏论坛一样游戏论坛一点游戏论坛一点摸索游戏。
除了偶尔出现的几个英文,其他大部分内容基本上是看不懂的 ...
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大概是这种封皮的 DB 光盘,¥ 5 游戏论坛一张
玩过的玩家肯定都知道,混沌军团的玩法是有些像割草无双那种调调,然后通过打怪的经验和碎片,来升级七大魔魂。
无奈小时候看不懂,升级魔魂游戏论坛一通乱点,不知道主次也不知道哪个强哪个弱,更不知道相克的说法,打起来根本不管不顾魔魂的召唤,只是游戏论坛一顿瞎搓键盘。
就是这么周而复始的瞎搓键盘,就搓出了对混沌军团的感情 ...
二、既害怕,又想玩[游戏论坛大全b]
卡普空的混沌军团,是根据同名小说改变过来的游戏。
大致是拯救世界的主题,结合架空的崩坏黑暗世界,煌?涡各种角色难记的名字 ... 以至于到现在,关于游戏的剧情,我都不太清晰 ...
游戏的画面风格,城内、野外,无处不充斥着 " 黑暗 " 的味道。
中世纪结合哥特风格的环境,配合着造型诡异、数量众多的敌人,对儿时的我来讲,视觉冲击感非常强烈。
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游戏画面,有点小 " 惊悚 "
这样的画风,融合无锁定方式、优秀的打击感,让原本没有晕 3D 的我都有晕 3D 的症状了。
所以这游戏,让我既害怕,又想玩,怕他突然刷出来造型恐怖的怪兽让我无法应对,又喜欢这种操控魔魂来无双割草的快感 ..
三、很亮眼的魔魂系统[游戏论坛大全b]
相信大部分玩过混沌军团的玩家,会和我的想法游戏论坛一样:魔魂系统很出彩。
好不夸张的说,如果混沌军团没有魔魂系统加持的话,游戏的可玩性直接砍半。
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剑魂真心帅
除了上图的剑魂外,煌?涡大力如牛的猛力、远程火力支援的强弓、可攻可守的坚盾、连续攻击让敌人无法起身的利爪、AOE 流的爆弹,以及究极缝合怪 " 终结 "。
像上文提到的,并不是游戏论坛一个魔魂走到头就可以无敌了。
在游戏的发展过程中要全方位培养这些魔魂,因为涉及到属性相克问题,到特定的关卡用特定的魔魂,容错率会更高、更容易过关。
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七大魔魂
印象最深的是,小时候觉得剑魂很帅,跟我们主角游戏论坛一样拿着大剑砍来砍去的,又是游戏论坛一开始就可以培养的魔魂,就干脆游戏论坛一条路走到底游戏论坛一直培养剑魂。
结果可想而知,都没到游戏后期,游戏中期开始,打游戏论坛一些远程怪就极其吃力,魔魂游戏论坛一直被爆锤。
为了其他魔魂的成长,也不得不游戏论坛一而再再而三的刷刷刷,来获得经验和魔魂碎片。
四、史诗级的 BGM[游戏论坛大全b]
混沌军团的 BGM,是由日本著名音乐制作人深澤秀行游戏论坛一手操办的,鬼武者、怪猎、街霸的 BGM,都出自其手。
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深澤秀行飘逸的长发 ~
如果说,混沌军团是游戏论坛一张 120 分的答卷,那么,游戏的本体内容是答卷前面的 80 分,而 BGM 则是最后游戏论坛一道占了 40 分的大题。
深澤秀行将暗黑哥特的环境渲染极其到位,即便玩家们不在游戏之中,只是闭眼体会游戏的 BGM,也能感知到那份黑暗所带来的压迫与紧张感。
玩家们对于游戏的 BGM,同样给出了极高的评价:能体会出难言的悲凉感、即便放到现在也没有多少个游戏能超越 ...
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玩家们的评价
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歌单里的评价
" 玩游戏时,就停在这个 BGM 的画面不想动 ",想必,这是对游戏 BGM 最高的评价吧。
五、遗憾[游戏论坛大全b]
" 混沌军团,卡普空的鬼泣系列试验品 "。
这样的话语,相信各位看到了无数次,我甚至对此也深信不疑。
这部优化极佳,恨不得都能在小霸王上跑起来的 ACT 游戏,我们终究还是没能等来第二部的出现,大概率也是因为在 Ps2 时期,混沌军团并没有给卡普空带来太多的效益吧。
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优秀的游戏画面
对于我自己而言,更遗憾的是没有好好的 " 正常 " 打通关,而是用修改器草草的过了游戏论坛一个周目,因为游戏是在是太难了 ...
可能,卡普空前期的设定就是 " 为了刷而刷 ",如果不刷不升级魔魂则无法通关,这颇有 " 黑魂内味儿 "。
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