宫崎英高,日本游戏界的明星制作人,游戏公司From Software现任社长,因制作《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源:诅咒》和《只狼:影逝二度》等让玩家又爱又恨的游戏而闻名。广泛的阅读爱好和社会学学科背景,让宫崎英高有充足的杂家知识储备。在他的游戏里,哥特式建筑美学、克苏鲁神话传说、《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》的游戏风格等都有迹可循。本文将从宫崎英高游戏创作中的世界观设定、角色定位和叙事手法入手,解读他如何通过言说虚构,间接反映着他如何看待现实。
现实世界的镜像
魂类游戏让玩家痛不欲生的恶意有两大来源:其游戏论坛一是游戏本身的困难度,其二是玩家之间互相坑害。宫崎英高的游戏最初以高难度进入玩家视野,《恶魔之魂》与《黑暗之魂》奠定了魂类游戏的基本样貌:游戏论坛一个光怪陆离、怪物横行的世界里,籍籍无名的冒险者受到祝福/诅咒,每次死亡后都会重生,不断去挑战难以战胜的对手。
在《恶魔之魂》《黑暗之魂》初获成功后,魂类游戏开始以“受虐游戏”、“抖M游戏”的名号在玩家间流传。独树游戏论坛一帜的风格让宫崎英高得到大厂青睐,为了提升PlayStation 4的装机量、提升话题度,索尼聘请宫崎英高为PS4制作了独占游戏《血源:诅咒》。这次双赢的合作进游戏论坛一步扩展了魂类游戏的玩家群体,也让更多人开始关注它除“YOU DIED”之外,与社会文化紧密相连的更多内容。
学者Paolo Menuez在他的著作《向下螺旋:电子游戏<黑暗之魂>系列中作为佛教形而上学的日本后现代意识》(Downward Spiral: Japanese Postmodern Consciousness as Buddhist Metaphysics in the Dark Souls Video Game Series)中,长篇累牍地论述了宫崎英高如何挪用社会文化、宗教与艺术游戏币素进行游戏创作和世界观建构。虽然把佛教形而上学融入到《黑魂》的生死轮回观中,有东方主义视角的穿凿附会之嫌,Menuez还是十分敏锐地意识到魂类游戏中“从繁荣走向衰退的王国”这个意象,是在映射泡沫经济崩溃后的日本社会。<img alt="学者Paolo Menuez的著作《向下螺旋:电子游戏系列中作为佛教形而上学的日本后现代意识》" style="width:300px;" src="https://imagecloud.thepaper.cn/thepaper/image/198/859/61.jpg">学者Paolo Menuez的著作《向下螺旋:电子游戏<黑暗之魂>系列中作为佛教形而上学的日本后现代意识》 本文提出如下观点:宫崎英高所创作的游戏世界,其实是加上了滤镜的现实,是现实加以扭曲后的镜像。这个观点或许会令人瞠目结舌:不管是柏雷塔尼亚、罗德兰还是亚楠,都与我们生活的世界看起来相去甚远。
因此,有必要澄清这个论断:宫崎英高游戏的“写实”,不是京都动画里那种催生“圣地迅游”的照片写实重现,而是把当代人在社会中生存的模式,以剑与魔法的方式呈现出来。遵循宫崎英高在塑造故事世界时惯用的套路:籍籍无名的路人主角成为不死之身,在趋向灭亡的世界里战斗。游戏论坛一个王国或城市可以因各种各样的原因而繁荣,而衰落总是蛮不讲理。事情开始变坏了,但还没有糟糕透顶,游戏论坛一切似乎煌?涡挽回的余地,可问题究竟出在哪里?又没人能弄明白。
在游戏论坛一个繁华开始衰落、但还残余着往日荣光的世界里,主角开始了旅途。游戏论坛一个不明所以的世界,加上对其中凶险游戏论坛一无所知的主角,构成魂类故事的特色:被抛入世界之中的主角去寻找自己和世界存在的意义——这与现实中的人类何其相似。作为被抛入世界中的普通公民,我们无力选择(通常也无力改变)身处的环境,在很多时候,连生活于其中的社会是如何运转都不甚了解。
在《黑暗之魂》吊诡的世界观中,文明因火而繁荣,也将因火熄灭而终结。 游戏里的联机功能提供玩加蜗仿厶骋互相帮助的契机,也给了已经刷魂升级、打造出理想装备的玩家入侵其他玩加蜗仿厶骋机会。这给每游戏论坛一个玩家的游戏体验带来了更多不确定性,虽然大部分魂类游戏玩家更专注单机内容,但也不可避免地时常处于“随时会被他人入侵”的状况中。在应付藏在屋顶和角落的怪物已经让人精疲力竭之时,还要提防来自其他玩家的攻击,魂类游戏建构了游戏论坛一个“游戏论坛一切人反对游戏论坛一切人”的世界,旧秩序因不同原因(浓雾、火将熄灭、瘟疫、法环破碎)而濒临崩溃,秩序失范致使社会回归彼此争夺资源(魂、血之回响、卢恩)的自然状态。
在电影《三块广告牌》中,女主角望向觅食的小鹿思念亡故的女儿时感怀:“我在想,这是怎么回事呢?因为上帝已经不在了,整个世界是虚无的,所以我们怎样伤害彼此都没关系吗?”宫崎英高描绘的即是她所讲述的,“上帝已死”的虚无世界。初火行将熄灭、律法破碎是“上帝已死”的变体,是约束管理并给公众生活带来秩序的大叙事凋敝后的写照。高速发展的时代过去后,把蛋糕做大、人人皆分得游戏论坛一杯羹的黄金时代也破灭。当蛋糕无法变大,剩下的人只能陷入无休止的内卷中,来蚕食剩余的份额。
在联机模式里,玩家随时可能会被其他玩家入侵。
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