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游戏论·他山之石丨《阿尔罕布拉宫的回忆》与边界的重构

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发表于 2022-5-28 20:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.电视剧与游戏的邂逅
本文以电视剧《阿尔罕布拉宫的回忆》(『알함브라 궁전의 추억』,后文简称“阿尔罕布拉”)为研究对象,旨在考察播出中的游戏[1]的运行机制。《阿尔罕布拉》是2018年12月1日至2019年1月20日在tvN播出的周末剧。该剧讲述了IT投资公司J-one的总裁刘振宇(玄彬饰,后文简称“振宇”)因商务出差前往西班牙格拉纳达,入住郑熙珠(朴信惠饰,后文简称“熙珠”)所经营的古老的博尼塔酒店后,卷入离奇事件的故事。该剧在质与量两方面的评价都不太理想。最高收视率仅10%(以尼尔森韩国为准),开播时曾因新鲜的设定和剧情成为人们热议的话题,但后续变得乏力。观众还嘲讽该剧是“致癌布拉大杂烩的回忆(莫名其妙的剧情展开,相似场景重复出现)”,“Toreta宫的回忆(软广告泛滥成灾)”,“游戏论坛一眼看到头的剧情结局(郁闷,毫无悬念的结局)”等。[2]
本文将《阿尔罕布拉》作为研究对象,主要有以下几点原因。第游戏论坛一,这是韩国首部以游戏为主要题材制作的电视剧。此前的电视剧中也出现过与游戏玩加蜗仿厶骋或游戏人物的职业相关的内容,但没有游戏论坛一部电视剧像《阿尔罕布拉》游戏论坛一样真正将游戏作为主题。第二,剧中涉及的游戏为增强现实(AR: Augmented Reality)游戏(后文简称“AR游戏”)。这游戏论坛一点与以往涉及(非增强现实的)虚拟现实游戏的电视剧不同。第三,后文也会详细提到,《阿尔罕布拉》不仅将游戏作为主题,还向观众展示了电视剧与游戏的全新融合方式。因此(即使该剧的收视率不高,没有得到观众的完全认可)研究《阿尔罕布拉》有十分重要的意义。
本文的重点不为指出《阿尔罕布拉》的优劣之处或对其进行评价,而是着眼于本剧所尝试的改变。本研究与其说是例证的(exemplificative),不如说是特定的(specific)。本文不是为了分析出现在剧中的游戏逻辑和体系而选择《阿尔罕布拉》,而是通过《阿尔罕布拉》这游戏论坛一特定事例以证明放送(방송)与游戏之间独特、全新的关系凝结。从这游戏论坛一点看来,本文可能会站在最极端的位置观察此前从未出现过的放送与游戏的融合现象,并通过拓宽既有的研究预测放送不久的未来。
本文的主要研究内容有如下几点:第游戏论坛一,考察以往的放送如何与游戏建立关系,将放送与游戏的结合方式典型化与类型化;第二,将《阿尔罕布拉》中处理游戏的方式与以往的处理方式进行比较,以此暴露《阿尔罕布拉》的差异性与意义;第三,讨论如何在与以往类似现象的关联中理解《阿尔罕布拉》。这游戏论坛一部分也可被视为归纳之前考察的内容,探索如何通过《阿尔罕布拉》拓宽现有的研究。
2.放送与游戏的融合,以及《阿尔罕布拉宫的回忆》
放送与游戏建立的关系,可被大致分为“游戏的放送(主题)化”和“放送的游戏化”两大类。游戏的放送化可以包括利用时事或新闻节目等生产关于游戏的讨论,提供游戏信息,以及转播游戏比赛的电子竞技放送等。即,向观众讲述并放送游戏。
放送的游戏化是指征用或内化游戏的形式。在此类型中,放送通过与游戏媒介的接触与融合(就像游戏之于玩家游戏论坛一样),向观众提供事先制作好的故事,而是向他们提供可以直接执行的“数据库”(database)。传统的放送节目像游戏论坛一篇完成时的文章,有着“开头-中间-结尾”这游戏论坛一固定的句法形态。但游戏化节目的故事则像百科全书中的条项游戏论坛一样,采用单纯罗列数据的形态。前者的展示是连续的,而后者的展示则是多重的[3]。因此,观众可以从后者中抽取游戏论坛一些条项并将其编织在游戏论坛一起,形成完整的句法形态。[4]
现有的媒体叙事,是创作者站在俯瞰的角度面对故事的所有内容,综合考虑各种要素,对这些要素进行筛选和罗列而形成的完整形态,并由创作者为其赋予意义。但是,游戏通过数据库模型撼动了现有的叙事模式。[5]游戏化的放送继承了这种游戏的属性。在数据库中,根据观众选择的数据和所选数据间的排列组合而形成的故事内容各有特色。虽然故事的数量会因提前准备数据的多少,以及选择与组合数据的情况而出现差异,但是游戏化的放送基本上都可能带来具有各种连续的可能性的复数结果。这游戏论坛一点与排除上述可能性而只有游戏论坛一个结果的现有放送不同。[6]
毫无疑问《阿尔罕布拉》是以游戏为主题的电视剧(游戏的放送题材化)。主角振宇是故事情节展开的线索,也是剧中AR游戏“Next”[7]里的游戏论坛一名玩家。“Next”会刺激观众的好奇心和想象力,让人们思考这样的游戏能否在现实中实现或产生想要体验游戏论坛一番的想法。但是这部剧并不能让观众直接体验“Next”。“Next”和包括振宇在内的登场人物,以及由此展开的故事情节,都不能让观众像玩游戏游戏论坛一样介入故事情节。观众只能通过以游戏为主题的故事、中间穿插的第游戏论坛一人称视角或信息界面等共享玩家(振宇)的立场和视角。作为游戏论坛一种媒体现象或指向,放送的游戏化并不比游戏的放送化更高级。更根本地说,如果《阿尔罕布拉》只是单纯以游戏为题材,我们也无需对放送的游戏化或游戏的放送化进行冗长的解读。但这里值得指出的是,游戏的放送化和放送的游戏化并不是根据同游戏论坛一标准区分的。前者将游戏作为放送的主要题材,后者意味着,放送以化学性的方式融合了游戏的媒介性。如果说游戏的放送化是“游戏的放送题材化”,那么其意义就是明确的。但是,当把放送的游戏化称为“放送的游戏媒介化”时,其意义却令人费解。放送与游戏相似的内容是否仅限于媒介性的层面呢?如果放送的交互借用了游戏呢?如果放送是根据游戏的叙事结构制作的呢?如何理解支持玩游戏的放送设备呢?以上种种问题,都需要通过媒介性层面的讨论来说明放送的游戏化。将上述必要性与本文的目的、分析对象建立联系,可以抛出如下问题。我们能否在《阿尔罕布拉》中找到重新解读放送和游戏之间关系的线索?
3.边界的重构
第游戏论坛一阶段  现实与虚拟并置(现实+虚拟):在电视剧中加入游戏游戏币素
(2)“Next”的设定与规则
在剧中,振宇来到格拉纳达登录游戏,探索游戏空间,寻找道具,并与怪物(Mob)[14]展开战斗,逐渐适应了游戏的设定、规则和操作方式。通过观看振宇玩游戏,观众们也能了解游戏。这种教程(tutorial)对于剧中的玩家和电视机前的观众,以及后来的游戏进展和故事情节的开展都是必不可少的。通过振宇探索迷宫、专注升级的过程,观众们也能与振宇的视线保持游戏论坛一致,在为主角的经历紧张的同时,还习得游戏论坛一种独特的游戏体验。
《阿尔罕布拉》中提出了如下几点设定和规则。
首先,《阿尔罕布拉》的时空背景是双重的。现实中的时间是现在,地点在西班牙格拉纳达和韩国首尔之间变换。登录“Next”之后出现的虚拟世界是中世纪的格拉纳达和朝鲜时代的首尔。中世纪的格拉纳达,时代背景被设定为在纳萨尔王国和阿拉贡王国的对立战争中。格拉纳达本来就保留了古建筑和道路,只要将角色和部分背景作为虚拟游戏币素添加进来即可,玩家也不会产生排斥心理,就好像真的身处中世纪的格拉纳达游戏论坛一样。而在朝鲜时代的首尔版本中,除了背景以外,电视剧没有特别提及其他设定。剑契、茶母、武官等在现代的首尔重现,现实与虚拟的差异鲜明。[15]因此,对于形成《阿尔罕布拉》的时空背景而言,现实(登场人物所在的地方)与虚拟(登场人物游戏的空间)皆是重要的。
其次,“Next”的规则可大致细分为如下几点。
第游戏论坛一,关于“登录”的规则。游戏提供了几个可以游玩的空间。剧中游戏的核心空间是格拉纳达和首尔。游戏论坛一旦离开这两个城市,战斗就会停止,敌人消失,退出游戏。登录规则又可分为出现bug前和出bug后。这也体现了被bug困扰的世珠和振宇等主要人物与普通玩家之间的差异。在出现bug之前,玩家佩戴智能隐形眼镜后,可根据自己的意愿登录或退出游戏。而游戏论坛一旦被bug卡住,只要下雨、打雷或听到《阿尔罕布拉宫的回忆》的旋律,玩家就会被迫登录游戏。接下来,死在玩家手中的玩家将以死时的模样登场。游戏论坛一旦自动登录游戏,就无法随意退出。除非脱离战斗可能的距离范围和空间范围,或者在战斗中获胜。因自动登录开始的战斗也可以升级。另外,普通玩家与被bug困住的玩家结盟后,普通玩家不佩戴隐形眼镜设备也会自动登录游戏。
第二,“伤害”的规则。刚开始玩游戏时,振宇为升级花了整整游戏论坛一天时间。即使多次被纳萨尔战士的剑杀死,他也能毫无畏惧地投入到游戏中。原因在于(像其他普通的游戏游戏论坛一样)战斗结果并不会影响现实中的他。(与已有的传统VR游戏不同,但与最近的VR游戏相似)玩调用现实身体感觉的AR游戏,如果(游戏中的)生命值耗尽、战斗失败,并不会带来(现实中的)痛苦,只是退出游戏而已。而且随时可以重新登录游戏,再次加入战斗。但是在第四集中,车亨硕(朴勋饰,后文简称“亨硕”)神秘死亡,即,自从振宇被bug困住,情况发生了变化。振宇随时都可能被强制上线,每次被亨硕的刀刺伤时,也会感到真实的痛苦。神奇的是,战斗结束(退出游戏)后,他的伤口就会消失。也就是说,出现bug的玩家登录游戏,虚拟将被现实化。而且,当退出登录,登录时的虚拟信息(伤口、血液、游戏背景等)会消失,但身体的体验(痛苦记忆)则会留下。更可怕的是,如果登录游戏时玩家的生命值耗尽,因为bug的存在,玩家角色(Player Character)将在现实世界中死亡,变成虚拟世界的NPC (Non-Player Character)。
第三,“障碍物”规则。“Next”的NPC会将现实世界中的物理要素判定为无法跨越的障碍物。玩家进入浴室、汽车或者其他房间,可以避免与NPC的对决。值得游戏论坛一提的是,非玩家也可以作为对NPC的障碍物发挥作用。例如在第五集,熙珠通过拥抱解救了被亨硕逼到绝境的振宇,中断了两人的战斗。因障碍物而中断的战斗在60秒以后会自动取消,NPC消失。这(特别是有了bug后)为陷入困境的玩家提供了栖身之处。与前两条规则不同,本条规则产生的主要是负面影响。[16]最后,
随着剧中游戏与现实的融合,游戏的设定和规则也与故事的设定和规定变得游戏论坛一致。重要的不仅是设定和规则,而是由bug所产生的之前所没有的游戏目标,事实上很快就成为了故事的目标。在bug出现前,剧中并没有给出AR游戏的目标。大体上,这个游戏被描述为能够给玩家带来全新体验和乐趣,给公司带来巨大利益的事物。但当bug出现后,振宇升级和完成任务的主要目的变成了寻找失踪的世珠。在这个过程中,世珠失踪的原因,艾玛的真面目、出现bug的原因和解决方法等故事中大好玩小的谜团被游戏论坛一游戏论坛一解开。《阿尔罕布拉》的故事中出现了游戏设定、规则和目标,电视剧和游戏的关系也从“题材层面的电视剧化(化学结合X)”转变为“故事层面的电视剧化(化学结合O)”。
(1)游戏和脱游戏1:不重置的游戏+生活
来源: 澎湃新闻





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