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[其他网页游戏] 从“幕后”到“台前” 游戏音乐如何跑出加速度?

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发表于 2024-7-31 19:46:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

央广网上海7月31日消息(记者郭振丹)日前,中国国际数字娱乐产业大会在沪举办。今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿游戏币,同比增长2.08%,上海作为中国网络游戏产业的重镇,举办各类电竞比赛、游戏音乐会、嘉年华、展会活动共1902场,线下参与人数超273.6万人次,有力推动了线下消费、繁荣区域经济。

随着游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,逐渐成为承载文化内涵、跨界融合的重要依托。7月29日,“CGDC游戏音乐主题论坛——跨界和声:游戏音乐与多游戏币文化的融合”在上海徐家汇书院举行,知名游戏音乐制作人、高校专家、音乐平台等围绕游戏音乐理念创新、人才培养、产业赋能等展开一场深入圆桌讨论,共同推动游戏音乐产业的高质量发展。

“2020年游戏音乐上架只有1500首,2023年单年度上架数量达到了7000首,短短三年游戏音乐的上架数量倍增。”腾讯音乐娱乐集团内容合作部总监杨薇表示,这些数据说明有越来越多人去参与游戏音乐制作,更多人关注、重视游戏音乐的传播效能。

“游戏音乐曾有过卷低价时代,由于当时游戏行业对音乐质量、价值没有清晰的认知,游戏音乐也因此被贴上了‘低廉’标签。随着游戏行业的崛起,用户审美的进化,他们对音乐的品质提出了更高需求,我们也在陪用户一起成长。”米哈游音乐总监、HOYO-MiX主理人蔡近翰表示,用户审美是动态变化的,是不会等人的,你要么与它共舞,要么被它抛弃。

在游戏音乐“破圈”的过程中,其产业赋能作用也不断显现。逸兴欢悦EUPD总裁柴徐骏表示,相比于传统的演唱会、音乐剧、交响音乐会,游戏音乐会等新业态带来新一批的跨界观众,优质的内容会将这批观众从屏幕前带到线下,对地方文旅、实体经济都是有很好的赋能作用的。

“国内的游戏音乐创作人才培养也需得到相应重视,包括相关的课程设置也应该逐步融入当今相关学科的教学内容。”上海音乐学院教授、博士生导师安栋表示,针对游戏音乐行业发展特点与趋势,要设立相关课程,尝试引入业界导师共同培养机制,做好产学研深度融合。

据了解,CGDC游戏音乐主题论坛举办地徐汇区是上海游戏产业重要承载区,2023年,徐汇游戏产业营收近750亿游戏币。“我们欣喜地看见‘音乐’与‘游戏’这两张徐汇区靓丽的‘名片’正强强联合,迸发出新动能。”上海市徐汇区委常委、宣传部部长赵懿在论坛现场表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和衡复音乐街区的资源优势,将线上‘流量’化为线下‘留量’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流文化与市井烟火交织的创新模式。徐汇区将持续推动游戏产业




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