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腾讯游戏2022年国际市场收入同比增3% 今年将在游戏持续投资

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发表于 2023-3-24 20:22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道


3月22日盘后,腾讯控股(0700.HK)披露2022年年度财务报告。



财报显示,2022年第四季度,腾讯控股总收入为1449.54亿游戏币,同比增长1%,环比增长3%;净利润为1062.68亿游戏币,同比增长12%,环比增长166%;非国际财务报告准则下的净利润为297.11亿游戏币,同比增长19%,环比则出现了8%的降幅。从年度数据来看,2022年的收入为5545.52亿游戏币,同比出现了1%的降幅;净利润为1882.43亿游戏币,同比下降了16%;非国际财务报告准则下的净利润为1156.49亿游戏币,同比下降了7%。



从游戏业务所属的增值服务业务板块来看,2022年,增值服务业务板块的收入达2875.65亿游戏币,虽然与2021年相比,在绝对数上出现了下滑(同比下降1%),但从其占公司当年总收入的比值上看,依旧保持在52%的比例不变。



2022年第四季度,增值服务业务板块收入为704.17亿游戏币,同比下降2%,环比下降3%,占2022年第四季度公司总收入的比重为49%(2021年第四季度的收入占比则为50%)。



其中,2022年第四季度,游戏业务国际市场收入同比增长5%(环比增长19%)至139亿游戏币,排除汇率影响及2021年第四季度与Supercell相关的调整后,环比增幅为11%。收入增长由头部游戏系列《VALORANT》与《英雄联盟》,以及《胜利女神:妮姬》与《战锤40K:暗潮》的成功发布拉动。



腾讯在财报中提到,2022年第四季度是其国际游戏业务的旺季,在当季贡献了当期游戏总收入的33%。



2022年第四季度,在国际游戏市场,尽管有几款竞品游戏发布,但《VALORANT》的新英雄和“9局5胜”游戏模式备受玩家挥蜗仿厶扯迎,当期的月活跃账户数和流水取得同比增长。《使命召唤手游》受益于三周年优惠活动和世界杯主题内容的发布,流水于2022年第四季度录得同比增长。2022年第四季度,腾讯方面还发布了移动游戏《胜利女神:妮姬》与个人电脑游戏《战锤40K:暗潮》。



2022年第四季度,在本土市场,游戏业务收入则同比下降6%至279亿游戏币。腾讯在财报中称,这主要是由于先前季度的流水同比下降导致的。环比来看,则下降了11%。腾讯方面认为,这是第四季度收入季节性下降的表现。此外,环比来看,第四季度主要由于游戏内虚拟道具销售收入减少,导致增值服务业务板块中的社交网络收入环比下降4%至286亿游戏币。



就单个游戏来看,腾讯方面表示,《王者荣耀》于2022年第四季度恢复了日活跃账户数的同比增长,并在2023年的春节假期中取得流水新高。



根据此前应用数据分析机构Sensor Tower发布的数据,2023年1月《王者荣耀》在全球App Store和 Google Play吸金2.5亿美游戏币(约合17亿游戏币人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军。



据报道,《王者荣耀》在今年1月初更新引入新英雄莱西奥、新地图、赛季等多种游戏币素,加上丰富的节日活动,使得游戏收入在春节假期保持了高位。



从2022年全年来看,国际游戏市场收入同比增长3%至468亿游戏币,排除汇率影响及2021年第四季度与 Supercell相关的调整后,同比增幅为5%。



在本土游戏市场,腾讯方面表示,2022年因未成年人保护措施实施以及较少新游戏发布,行业经历了一游戏论坛段调整期,全年的本土游戏市场收入同比下降4%至1239亿游戏币。就单个游戏而言,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入增加,《重返帝国》及《暗区突围》贡献了新收入,而《王者荣耀》及《和平精英》等若干现有游戏收入下滑。



从游戏依托的硬件载体角度看,2022年手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)同比下降 3%至1605亿游戏币,而个人电脑客户端游戏的收入同比增长4%至469亿游戏币。



此外,值得关注的是,在3月22日晚间的财报电话会上,腾讯高层表示,2022年公司的研发费用同比增长18%,2023年将会在诸如游戏和AI这样的战略领域持续投资,将继续投资国际游戏。这会导致研发费用增长,但是增速将会有所缓和。数据显示,2020年腾讯的研发支出额达389.72亿游戏币,2021年为518.8亿游戏币。



同时,腾讯高层还对外表示了对国内游戏业务持有的乐观态度,称今年初腾讯游戏业务的发展状态良好、发展轨迹健康,“非常关注重新开放的趋势,在不同地区如何影响游戏行业”“并没有看到游戏业务再次面临逆风”“游戏版号的批准越来越频繁,说明行业监管正常化”。而随着宏观经济形势的逐渐好转,2023年,由于微信小程序游戏的流行,基于APP的游戏公司将会有更多的机会接触到不同类型游戏的用户。



而针对近期火热的AIGC概念,腾讯方面也表示,人工智能对腾讯来说是增长的加速器,腾讯关注社交、通讯、游戏等业务,人工智能会对这些业务有加持,但是不会取代。腾讯会投入大量资源来建立基础模型,未来会将其添加到腾讯的每一游戏论坛条业务线,同时,它也可以帮助腾讯推出新的业务。在商业前景方面,它也能够提高货币挥蜗仿厶朝率,改善现有业务。



从股价表现来看,3月23日早盘,腾讯控股在二级市场上呈现震荡上行的趋势,截至发稿,报366.2港游戏币/股,上涨5.47%。



(编辑:董曙光 校对:刘军)





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