重磅!近期《2022年中国游戏产业报告》正式出炉,数据寒气逼人! 数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿游戏币,同比减少306.29亿游戏币,下降10.33%。 游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。 自研游戏海外市场收入约173.5亿美游戏币,同比下降3.7%。 其中,移动游戏销售收入1930.58亿游戏币,同比下降14.40%; 网页游戏销售收入52.8亿,同比下降12.44%; 电竞市场销售收入1178亿,同比下降15.96%; 当然,并非全部下降,也有增长的,如客户端游戏销售收入613.7亿,同比增长4.38%! 整体上看,不管是总体游戏市场收入,还是用户规模、海外市场等,都出现了不同程度的下降! 之所以会下降,主要是受以下6个方面因素的影响: 1. 游戏消费群体削减游戏开支,消费意愿下降明显; 2. 游戏消费群体人数出现萎缩; 3. 新游戏版号问题,以及企业研发受限,项目进度慢; 4. 行业监管趋严,包括审核加严、限制未成年人游戏时长等; 5. 游戏市场下跌趋势处于加速周期,资本信心缺失,企业融不到钱发展; 6. 海外竞争激烈,企业出海受阻。 当然,在我看来,游戏行业不会游戏论坛一直“衰”下去,我认为下半年会开始有比较明显的改善! 首先,我们来看游戏论坛一下市场规模。 机构预计到2025年全球游戏玩家将达到35亿,游戏市场规模将达到2257亿美游戏币。很明显,行业是存在发展空间的,但想在存量市场获取增量,那么就得看各自游戏厂商的真本领了。 特别是要出海到中东、拉丁、非洲等新兴市场发掘新用户的话,那就必须要求游戏厂商自身要有全球化眼光,要注重在运营的时候要有因地制宜的本土化策略等等。 其次,国内政策开始转向,此前比较严苛,现在为了刺激经济支持平台经济快速发展,政策明显转暖。同时2022年11月-12月游戏版号开始正常发放,预计2023游戏版号的发放节奏趋于稳定,这对游戏市场的增量相当有利! 最后,消费信心的复苏。 2022年受疫情等因素影响,游戏群体个人收入出现下滑,影响玩家消费动力。而随着经济的逐渐复苏,不管是游戏厂商的研发动力,还是游戏玩家自身的消费动力都会出现明显上升,只要经济好,信心增强,那么后期逐渐修复是大概率事件。
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