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首款国潮游戏显卡来了!摩尔线程的终极目标让人期待

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发表于 2022-11-8 07:41:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
11月3日,摩尔线程在秋季发布会上推出了第二颗多功能GPU——“春晓”,以及搭载完整“春晓”核心的首款国潮游戏显卡MTT S80。  发布会后,在现场的产品展示区,搭载MTT S80的PC也成为焦点。笔者也在现场试玩了多款游戏,可以说4K画质下,MTT S80还是能够提供稳定流畅的帧数,在竞速、格斗、FPS和电竞等游戏中都有不错的体验。这也就回答了很多网游心中的疑问——“国产显卡,能玩游戏吗?”  答案很简单,能!为了实现这一点,摩尔线程也做了很多努力,而且未来还需要更多投入。  做游戏显卡的难度不仅是显卡的设计、制造,开发Windows驱动程序、完成软件适配、建设生态堪称难上加难。而且无论操作系统、游戏软件还是生态,都在不断扩展、更新迭代,想要让显卡提供给用户更好的体验,就需要持续发力,并且是面对海量工程的持续投入。因为计算机图形的专业性非常强,一套成熟的图形驱动程序代码量和一个操作系统的代码量相当,同时懂得开发Windows驱动的人才也非常稀有。创业公司如何能在短时间内开发优秀的Windows驱动程序、完美支持DirectX不同的版本,这是所有GPU公司都会面临的最大挑战。  所以说,“做出显卡”只是打造高完成度显卡的第一步,或者说拥有了站在独显赛道起跑线的资格。站到了起跑线上,接下来的挑战并不是跑完一场漫长的马拉松,而是向着也在“前行”的终点不断迈进。  也正因如此,摩尔线程MTT S80的亮相,对于国产显卡行业而言,意义重大。  “多项第一”的摩尔线程MTT S80  摩尔线程MTT S80基于MUSA架构,搭载完整“春晓”核心。作为摩尔线程第二颗多功能GPU芯片,“春晓”集成了220亿个晶体管,是行业首个使用PCle 5.0的GPU,内置4096个MUSA架构通用计算核心以及128个张量计算核心,可支持FP32、FP16和INT8三种计算精度;搭配GDDR6高速显存,同时内置MUSA智能多媒体引擎2.0及MUSA多维虚拟化技术,支持8K超高清视频编解码以及显示输出。  根据摩尔线程公布的数据,“春晓”的DirectX性能达到了“苏堤”的3.4倍,OpenGL性能达到了“苏堤”的5倍,编码能力达到了“苏堤”的4倍,解码能力是“苏堤”的2倍,AI计算加速性能最高达到“苏堤”的4倍,物理仿真性能是“苏堤”的2.5倍。而且值得一提的是,“春晓”与“苏堤”的发布时间,只隔了半年多。  在“春晓”的加持下,摩尔线程MTT S80拿下“多项第一”,包括首款可畅玩游戏的国潮显卡;首款支持PCIe 5.0的产品;国内首款支持Windows环境和DirectX图形接口的显卡,也支持Vulkan、OpenGL、OpenGL ES等主流图形接口。目前MTT S80的Windows驱动已经内置了MUSA DirectX Driver模块,并已完成对《暗黑破坏神3》、《英雄联盟》和《穿越火线》等数十款主流游戏的适配。  通过现场演示、体验,在4K最高画质的设定下,这些游戏也能提供顺畅的体验。目前,摩尔线程正在与Unreal和Unity等游戏引擎开发商,以及腾讯游戏、网易游戏、西山居、完美世界、360游戏等国内顶尖游戏开发商展开深度合作,以便对游戏引擎和游戏产品提供更好更快的支持,使得玩家可以获得持续更新的3A级游戏体验。未来,摩尔线程将持续更新Windows驱动及MUSA DirectX版本,实现更多游戏的兼容与性能优化。  MTT S80拥有4096个MUSA核心,核心频率达到1.8GHz,FP32算力达到14.4TFLOPS,最高功耗可达250W。显卡不仅拥有16GB GDDR6显存(位宽256bit、带宽448GB/s),同时还率先只吃了PCIe 5.0x16。摩尔线程MTT S80提供了3个DP 1.4a以及1个HDMI 2.1,在支持1080P 360Hz的基础上,还能同时输出4路7680*4320 @ 30Hz的8K超高清画面。另外,MTTS80还将支持MTSS时空超分辨率技术,类似NVIDIA的DLSS、英特尔的XeSS等,可以兼顾高分辨率和更高帧率。  而且,得益于MUSA架构,MTT S80不仅可以提供游戏体验,还支持图形图像渲染、8K视频编解码、AI训练和推理、通用计算、GPU虚拟化、科学仿真计算、安卓容器云加速等功能,兼容CUDA,并支持MTVERSE游戏币宇宙平台。所以,对于内容创作而言,MTT S80也能提供帮助。  外观方面,摩尔线程MTT S80的辨识度很高——铝合金外壳、三风扇设计,支持RGB灯效,尺寸为285mm x 112mmx49mm。值得一提的是,其电源接口位于显卡的后端,而非顶部,在装机走线时终于不用硬掰电源线了。  不仅是硬件,摩尔线程也同步推进软件适配,其中很关键的一项是控制中心。PES(Perfect Experience System)控制中心是摩尔线程专为用户打造的,可在游戏中实时监测GPU负载、帧数信息,支持一键截图功能。此外,PES还支持快速修改显示输出设置、多屏幕设置以及驱动更新获得等。当然,接下来摩尔线程还将持续丰富PES提供的功能特性。  此外,MTT S80内置128个张量计算核心,并对摩尔线程自研的TensorX推理引擎提供了完整支持,使其可以在AI和通用计算等应用中展现出强大性能。目前,MTT S80可支持PyTorch、TensorFlow、百度飞桨(PaddlePaddle)等多种主流深度学习框架,并实现了对数十种深度学习算法的加速。  本次发布会上,摩尔线程也介绍了AIGC内容生成器马良,这是一项十分有趣的功能,支持用户零门槛AIGC创作。你只需要输入一段文字,AI就会只能分析并生成相应的“图像”,而且这些图像你可以设定风格、内容等等。比如在现场进行尝试时,笔者输入了“机械、城市、星球大战、木星、土星”这几个关键字,得到的“画作”真的很像是星球大战中的“死星”,只不过颜色变成了黄色,且带有星环的星星在它面前都显得很渺小。这样一幅画作,即使是选择高质量,MTT S80也能在2分钟内完成,如果是搭载MTT S3000,那么AI处理速度还将更快。  对于马良,你描述的越详细、越具体,能够得到的图像就越有“内容”。在现场的一个展示区内便有很多艺术家使用马良创作的作品,真的很难想象这些都是AI生成的。  摩尔线程并未公布MTT S80的售价,不过这款显卡已经完成首批生产、备货,将与11月11日在京东等平台限量销售。  摩尔线程攀登图形高峰的新起点  作为游戏显卡领域的“新人”,摩尔线程打造的MTT S80整体完成度不低,可以看出为了这款显卡其围绕硬件、软件、生态付出的努力。但摩尔线程的游戏显卡想要走向成熟,还有很多阶梯要攀登,其中最有挑战,也是最重要的一项就是驱动的优化,生态的建设。  NVIDIA、AMD已经深耕游戏显卡生态二三十年了,希望摩尔线程在短短两年,甚至半年内便可紧跟其后显然不切实际。我们都希望在显卡上以更好的性能体验更多的游戏,但这不仅需要硬件的迭代升级,还离不开游戏适配等多个维度。即使是游戏驱动优化这一项,也并不是那么容易完成,更何况有庞大玩家群体的游戏又何止百款?面对如此庞大的工程,NVIDIA、AMD等成熟的品牌尚且需要持续投入,对于“从零开始”的摩尔线程就更加困难了,毕竟让游戏开发者投入更多精力给一个尚没有足够用户基数的产品,本身就是一个挑战,更不用说摩尔线程自身还要投入相应的时间、资源。  摩尔线程已经站在了图形高峰的新起点,加速向上攀登需要玩家、用户的支持,更需要长期投入的毅力和勇气。从摩尔线程CEO张建中在发布会现场表示,“完成DirectX完整功能研发,让它支持当前的主流游戏及庞大的游戏库,是摩尔线程的终极目标”来看,摩尔线程已经有所准备。  作为一名游戏玩家,对于MTTS80,以及摩尔线程游戏显卡未来的期待,笔者想到了朋友在看到这款国潮显卡后说的一句话:如果以后没有别的显卡能买,也还可以继续玩游戏。  当摩尔线程达成了“终极目标”后,我们或许不仅是有显卡继续玩游戏,而是有了更好的显卡可以选择,“摩卡”。




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