北京时间8月9日消息,据报道,当地时间周一,美国知名游戏开发商“Take-Two互动软件公司”发出了对本年度营收的疲软预期,成为最新一家这样做的游戏公司。Take-Two此举也进一步证明,缺乏游戏精品大制作、“疫情红利”消退等因素正在影响到全球游戏市场的增长。 在美股盘后交易时段,Take-Two(总部位于纽约)的股价暴跌近7%。 Take-Two最为玩家熟知的游戏是《侠盗猎车手》。周一,该公司发布最新季度财报,同时发布了对于全年经营业绩的展望值。该公司预期全年营收在58亿美游戏币到59亿美游戏币之间。作为对比,接受调查的华尔街分析师预测该公司能实现62亿美游戏币的营收。Take-Two的展望值达不到分析师预期。 包括科技在内,各行各业目前最担心的是美国乃至全球经济衰退。在一些分析师看来,游戏是一个对经济衰退免疫的产业。不过这一行业现在也出现了一些疲软的迹象。要知道,面对创纪录的通货膨胀,普通大众开始缩减在非必要商品和服务上的消费,比如电子硬件、网络游戏等等。 根据美国市场研究公司“NPD集团”的研究报告,六月份,美国消费者在游戏方面的开支同比下滑了11%。 周一,Take-Two首席执行官泽尼克(Strauss Zelnick)表示,他个人不相信游戏娱乐行业对于经济衰退免疫,或是能够抵御衰退。消费者缩减开支,以及通货膨胀日益严重将会肯定冲击游戏市场。 上周,Take-Two的游戏行业竞争对手电子艺术公司发布了季度业绩展望值,销售收入预期低于华尔街分析师预期值。另外,游戏巨头动视暴雪公司也发布了第二季度业绩,成绩令人失望。 最近,许多游戏相关的公司也发出预警——游戏行业将会出现增长放缓。本周一,美国芯片制造商英伟达公司表示,二季度的营业收入可能疲软,主要原因是旗下游戏相关芯片业务表现不佳。 上个月,PS游戏机的制造商日本索尼公司,也削减了业绩展望,索尼称消费者对于游戏的兴趣正在下滑。 需要指出的是,Take-Two的业绩展望值中也囊括了移动游戏子公司Zynga的未来表现。不久前,Take-Two斥资110亿美游戏币,以股票加现金的方式收购了这家公司。 周一,泽尼克表示,在移动游戏领域,管理层也发现了更加严重的疲软迹象。 周一公布的财报数据显示,6月30日结束的这一个财季中,Take-Two公司调整后的营业收入增长了41%,达到10亿美游戏币,不过这一数字依然低于华尔街分析师普遍预期的11亿美游戏币。
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